Gnomon Workshop森林制作技术3

Gnomon Workshop森林制作技术3

遇见发布于:2012-09-18 |0课时|0

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学习人数:2,698教程评论:我要评论获赞:17 赞TA
行业: 游戏制作 动画制作 课时:全0课时 已有17人赞过该教程
软件: Maya 时长:0 总学习人数:2,698
主题: 模型制作 材质贴图 标签: maya maya 植物 总收藏人数:140
简介:GNOMON教程,每每给我们于激情与期待!让我们在CG设计路上不再独行!让我们共同期待!让我们共同期待与业界CG顶尖设计师的面对面!少玩多花些时间多学习学习,让我们的商业作品与众不同!Gnomon的教程向来以其前沿的技术和清晰的视频质量让翼虎网用户喜爱. 本视频教程是由Gnomon机构出品的森林制作技术3-Maya与PAINT EFFECTS中树木制作教程,时长:7小时14分,大小:3.76 GB,格式:MOV视频,教程使用软件:Maya AE,作者:Alex Alvarez,语言:英语。翼虎网整理发布。  在本教学中,Alex为我们讲解了如何在使用Paint Effects引擎来创建真实的树木。我们首先会查看默认的PFX library,它已经为了mental ray的工作流程被转换为了POLYGON。接着ALEX我们讲解了如何自定一个树木,使用一个预置作为起点。所有相关的paint effects属性都被讲解到了,这样我们就明白了如何得到所希望的枝干,叶子,运动效果的树木。接着我们在PHOTOSHOP中创建贴图,并且设置MIA材质,接下来探索了如何使用物理真实的sun/sky,还有摄影曝光度的知识。还准备了在风力影响下的树木运动,包括使用用户自定义的预设置来创建一个随机的资源库,将它们用于一个高POLY数的公园场景。其中讲解了在公园中布满树木,植物,草,落叶的技术,使用的方法包括了表面发射,实例化,粒子表达式等。Alex渲染出了这个动态的场景。包括了ZDEPTH流程呢个,在AE中使用Lenscare, Magic Bullet,还有Sapphire插件合成最终结果。他还为大家分享了使用体元来创建体积雾效,渲染为一个单独的层,生成最终的4K大小公园合成效果的技术。最后还介绍了很多创建自定义植物的技巧,从而让你的默认资源库更加的有用,可用于专业的项目中,例如大叶植物,棕榈树,松鼠,柳树,竹子。

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