Unity3D次时代游戏开发教程

Unity3D次时代游戏开发教程

Remy Martin 发布于:2012-10-12 |0课时|0

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Maya插件开发研讨汇:164639377 maya/max基础及认证群:376426405

行业: 游戏制作 课时:全0课时 已有15人赞过该教程
软件: Maya Zbrush 时长:0 总学习人数:3,679
主题: 三维动画 标签: 游戏开发 游戏模型 总收藏人数:138
简介:这种培训产品是专为任何人需要学习专业的下一代游戏开发与强大的Unity3D引擎。这方面的训练标题集中在游戏建模的先进技术,同时采用了Unity的游戏引擎,Autodesk Maya中,并使用ZBrush之间混合管道。用户创建实时的低多边形模型的专业方法和工作流程,以及利用细分曲面创建高分辨率的模型,设计理念,和游戏开发的概念。作为一个今天的生产流水线的重要方面,用户都还教导如何来采取的ZBrush的优势,以进口低多边形对象和雕刻成极高的分辨率,可以被使用到烘焙法线贴图和提取,可以是在团结中使用的模型他们实时引擎,从而增加了游戏与统一的质量和真实感。艺术手段,创造出高品质的工作,而为了坚持到重要的技术限制,游戏艺术家纷纷效仿,以生产高品质的内容,表现友好覆盖技术要点。用户可以看到整个过程中,如何设计和从头开始创建对象,创建高的分辨率造型和生产流水线,并最后如何将其转移到低分辨率模式,从数百万多边形的细节。数据资产交易也包括在内,显示如何正常工作,尽可能轻松,高效地转移之间的maya,ZBrush的,团结的游戏资产,这一过程通常可以比困难和不可预测的的。学生和有抱负的游戏开发商将接触到专业工作流程,并了解如何在游戏建模的混合管道环境工作。高级用户和专业人士将能够以学习为尽可能高效率地完成复杂的建模任务,节省时间和高效率的技术和学习整合玛雅,ZBrush的,并统一到其工作室的生产流水线的优势。  翼虎网www.yiihuu.com-收集

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