Maya Unity 游戏场景制作

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讲师:从心开始o软件:无

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教程简介

  这当然是一个实用指南,3D建筑物,可以用来填充视频游戏环境建设。作者亚当克雷斯皮开始从照片检索测量和尺寸与模块化的封锁和规划;技术采取了加油站的Photoshop,然后重新创建多边形建模和先进的纹理技术的玛雅建设。本课程说明如何模型元素,如墙壁,门窗和屋顶,包括叠加的UV纹理负债表上,也揭示了模拟现实世界中的细节如粪土,穿的,和污垢,使用环境闭塞,在一个正常的烘烤从高至低多边形的工作流程。最后一章说明如何导出最后的清理和渲染模型,以统一的游戏引擎。

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