3DSMax脚本原理教程

3DSMax脚本原理教程

maxmaster发布于:2012-07-06 |0课时|0

该教程支持: 超清画质 工程文件下载
学习人数:1,383教程评论:我要评论获赞:9 赞TA
行业: 动画制作 课时:全0课时 已有9人赞过该教程
软件: 3ds Max 时长:0 总学习人数:1,383
主题: 程序脚本 标签: 3DSMax脚本 总收藏人数:80
简介:

3ds max的MAXScript是一种面向对象的程序语言,它没有很严格的格式要求,容易掌握,功能强大.在MAX中利用脚本可更好的控制动画,群体动画。在这个我们MAXScript基本原理教学系列中Laszlo将带给你MAXScript的基本原理,例如变量,属性,用于循环,流控制,确保你代码产生的在MacroScript容易访问你的工具条,功能和怎样从你自己的MAXScript代码中产生自己定义的功能。
此教程是针对3DMAX的中级用户的,要让MAXScript产生强大动力和从其它平台移入3DMAX,这都需要script巧妙地转变。MAXScript允许你经过自定义工具让你的工作流程更容易。

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教程评论

  • 蜗牛

    微笑

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  • lmenxing

    这个很好啊!!!一定要学!!!

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  • Jeny1217

    顺便练一下英文也挺好的,讲得很系统,慢慢看能看懂,然后跟着他一起做,做一两遍就理解了

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    • lmenxing 赞(0)

      确实呢!!!
  • Jeny1217

    学了两天了,有点意思,哈哈

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  • xiaohei

    求字幕啊

    赞(0)回复(1)

    • Mr.Lekai 赞(0)

      点击求翻译。数量到达一定时将会翻译
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