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当前位置: 翼狐网> 视频教程> 游戏设计教程> 跟顽皮狗大神学场景制作之《丛林沼泽地》场景贴图纹理教学【预售中】
教程参数
教程简介
案例:本课程为一套从收集参考素材为起点,学习制作平铺贴图纹理的全部流程,最终完成一幅超级逼真的丛林沼泽地的场景作品,同时,你还可以举一反三,学会如何制作相似的纹理图片
亮点:顽皮狗大神亲自授课、细致到一粒石子一片树叶、深度应用Zbrush各种插件、可举一反三运用的大神思维
难度:中高级
适用:游戏场景模型师
课时:本课程共28节,总长约16小时,掌握一套自然场景制作思路。
服务:咨询 QQ:800180920(小美狐)/微信:yiihuu(萌萌桑)/热线:18933949532
购买与否都欢迎欢迎加入高端写实CG交流QQ群:589292014,。
| 创作一个逼真的自然环境场景你考虑到时间和空间的暗流了吗? |
· 细致到一粒石子一片树叶
·深度应用Zbrush各种插件
· 可终身受益的大神思维
| 顽皮狗资深环境/贴图艺术家 十余年从业经验 |
12年从业经验,曾参与过《神秘海域4:盗贼末路》(Uncharted 4 )、《潜龙谍影V:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)、《抵抗3》(Resistance 3)、《导火线》(FUSE)、《日落过载》(Sunset Overdrive)等知名项目。
| 丛林沼泽场景制作贴图纹理教程 |
学 习 思 维, 举 一 反 三
Substance Designer地面通道
Ztools创建树枝、树叶、鹅卵石
Ztools制作树枝、树叶渐变效果
Nanomesh填充岩石、树枝、树叶
Fibermesh制作青草
利用Photoshop和Marmoset进行调整与测试
可能是你从未见过的能将Zbrush插件用到如此极致的教程
高 效 完 成 场 景 贴 图
Ztools创建树枝、树叶、创建树叶alpha,并转换到3D
最终调整与测试完成效果
再利用Photoshop和Marmoset进行最终调整与测试,你能更好的完成学习与制作准场景贴图的效果。
售后疑问解答
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学员之间互动
(学员疑问)
这套课程只教案例中的丛林沼泽地场景制作吗?
(讲师解答)
你也说了,这只是课程案例,我会通过案例教给你其中的技术和场景制作中的思路,比如在杂乱的场景中,每一个元素和元素之间的关系都反映着时间与空间的变化;另外,我还会教给你许多Zbrush插件的应用技巧,工作起来更加简便。学完之后,你可以利用这些技术和思路创建更多样的场景。
(学员疑问)
开始学习前要做哪些准备?
(讲师解答)
你可能需要会一些Substance Designer、Maya、Zbrush和PS的基本操作,更多的技巧,我会在课程中通过案例分享给你。
项目
详细说明
教程名称
类型
作者
包含内容
课时数
使用软件
适合学员
跟顽皮狗大神学场景制作之《丛林沼泽地》场景贴图纹理教学
场景制作
Jacob Morris
1080P全高清教学视频 \ 教学练习文件 \
28课时,约16小时23分
Maya、Substance Designer、Zbrush、Unreal、Marmoset
游戏场景建模师
顽皮狗大神亲授的场景制作流程
Zbrush插件的深度使用方法
领略自然场景隐藏的时间与空间玄机
可以终身受益的自然场景创建思维
讲师线上答疑学习更有保障
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主编 点评
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