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跟顽皮狗大神学场景制作之《丛林沼泽地》场景贴图纹理教学【正版|中字】

精品 跟顽皮狗大神学场景制作之《丛林沼泽地》场景贴图纹理教学【正版|中字】

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3,492人在学 总时长 0 讲师 Jacob Norris

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    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 案例:本课程为一套从收集参考素材为起点,学习制作平铺贴图纹理的全部流程,最终完成一幅超级逼真的丛林沼泽地的场景作品的教学。同时,在课程中,你还可以举一反三,学会如何制作相似的纹理图片 。 |
    | 亮点:顽皮狗大神亲自授课、细致到一粒石子一片树叶、深度应用Zbrush各种插件、可举一反三运用的大神思维。 |
    | 难度:中高级 |
    | 适用:游戏场景模型师 |
    | 课时:本课程共28节,总长约16小时,掌握一套自然场景制作思路。|


    温馨提示:

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    QQ群:710818989
    学习路上和伙伴们共同进步!

    | 教程宣传片 |

    TRAILER


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    | 创作一个逼真的自然环境场景你考虑到时间和空间的暗流了吗? |

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    针对性地收集素材与剪切素材

    制作相似的纹理图片;
    看似杂乱不堪的森林沼泽地场景,在大神的眼中却有着另一番理解:同样是的树叶,腐烂的与干枯的两种形态,给场景增加了时空感;树枝、青草、岩石的组合,又呈现出了不见树木而置身丛林的空间感。
    细致到一粒石子一片树叶,深度应用Zbrush各种插件,可终身受益的大神思维。

    |顽皮狗大神十余年从业经验 |  

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    从收集参考素材为起点,学习制作平铺贴图纹理的全部流程,最终完成一幅超级逼真的丛林沼泽地的场景作品,并教你举一反三,制作相似的纹理图片都不是问题。

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    场景设计

    Scene Design
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    核心知识点


    • 从最初的选取素材开始,到制作地面Alpha图以及用Zbrush对地面进行设置。


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    时长:1小时16分

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    软件:Zbrush

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    Ztools工具运用

    Application of Ztools
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    核心知识点


    • 重点讲解利用Ztools工具创建树枝、鹅卵石、树叶,以及用Zbrush进行地面贴图。

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    时长:7小时16分

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    软件:Zbrush

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    Nanomesh应用

    Application of Nanomesh
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    核心知识点


    • 利用Nanomesh制作岩石、树枝、树叶等场景元素。

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    时长:2小时24分

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    软件:Zbrush

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    调整到八猴引擎实时渲染

    Adjustment and realtime rendering
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    核心知识点


    • 完成贴图之后,讲师将在此部分对场景进行调整,以及使用八猴引擎实时渲染测试。

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    时长:3小时52分

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    软件:Zbrush、PS、Marmoset、GrabDoc

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      福利部分

    Bonus
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    核心知识点


    • 根据课程内容,讲师将免费赠送学员延时PS调整、添加水坑、延时渲染调整等相关技术的讲解。

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    时长:0时25分

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    软件:PS、Marmoset

    | 一套可以终身受用的自然环境场景建模思维 |

     顽皮狗资深环境/贴图艺术家十余年工作经验沉淀

    可能是你从未见过的能将Zbrush插件用到如此极致的大神

    课程亮点.jpg

    同时也是Nividia公司环境艺术负责人和小岛公司洛杉矶分公司的资深环境艺术家,曾经参与过多个国际知名项目。

     实用场景制作技巧全面讲解

    掌     握     前     沿     贴     图     秘     诀

    课程亮点02.jpg

    Ztools创建树枝、树叶、创建树叶alpha,并转换到3D,掌握前沿贴图秘诀,就在此刻。

     Photoshop和Marmoset组合使用

    最  终  调  整  与  测  试  完  成  效  果


    亮点03.jpg

    再利用Photoshop和Marmoset进行最终调整与测试,你能更好地完成准场景贴图的制作。无论你是初级入门,还是从业多年的老司机,这套课程都能给你带来巨大收获!

    | 翼狐学员的专享服务,微信群答疑 |

    和顽皮狗大神Jacob Norris  零距离接触

    只 有 正 版 才 有 的 福 利

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    大神点评学员

    学员作品交流

    学员与讲师互动

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    图片来源于翼狐网3DS MAX重机甲的课程交流群
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    交流障碍无需担心

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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    (学员疑问)

    这套课程只教案例中的丛林沼泽地场景制作吗?

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    (讲师解答)

    你也说了,这只是课程案例,我会通过案例教给你其中的技术和场景制作中的思路,比如在杂乱的场景中,每一个元素和元素之间的关系都反映着时间与空间的变化;另外,我还会教给你许多Zbrush插件的应用技巧,工作起来更加简便。学完之后,你可以利用这些技术和思路创建更多样的场景。

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    (学员疑问)

    开始学习前要做哪些准备?

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    (讲师解答)

    你可能需要会一些Substance Designer、Maya、Zbrush和PS的基本操作,更多的技巧,我会在课程中通过案例分享给你。

    | 教程目录 & 更新计划 |


    • Part 1: 素材概述
      1,贴图素材概述
      2、确定贴图外观
      3、有目的地选择素材
      4、环境相关素材
      5、裁剪素材

      Part 2: Substance 地面Alpha图
      6、设置输出节点
      7、应用噪波生成器
      8、节点混合
      9、地形图预览
      10、创建简单的地面Alpha图
      11、导出贴图

      Part 3: Zbrush 地面设置
      12、Substance 到ZBrush 工作流程
      13、应用ZBrush的高度图
      14、简单的雕刻技术
      15、笔刷和技巧

      Part 4: Ztools 创建 – 树枝
      16、运用Zspheres工具
      17、Zsphere 工具的热键和控制
      18、基网预览选项
      19、表面噪波工具
      20、雕刻技术
      21、Zbrush 贴图概述

      Part 5: Ztools 创建-鹅卵石
      22、雕刻细小石头

      23、快速创建颜色渐变
      24、用遮罩制作贴图
      25、纹理变化
      26、更多Zbrush笔刷



    • Part 6: Ztools 创建 –树叶
      27、创建树叶通道
      28、从通道转换到3D
      29、一边雕塑一边顶点着色
      30、用SplotLight制作贴图
      31、18、粒子材质
      32、旋转工具和遮罩?

      Part 7: Ztools 渐变- 树叶
      33、创建树叶渐变
      34、多边形组与功能
      35、用切片曲线(Slicecurve)切割洞穴和裂缝
      36、效果预览与调整
      37、准备树叶纳米网(Nanomesh)
      38、动态网格的技巧和诀窍
      39、单独保存Ztool文件

      Part 8: Ztools 渐变 - 树枝
      40、继续渐变流程
      41、覆盖更多动态网格
      42、蛇钩笔刷
      43、查看顶点数(Polycounts)
      44、保存Ztool

      Part 9: Zbrush 地面贴图
      45、每个顶点颜色/贴图
      46、顶点数准备
      47、表面燥波描绘
      48、Photoshop 平铺贴图设置
      49、贴图导入Zbrush 基网
      50、更多贴图技巧

      Part 10: 检查流程
      51、运用GrabDoc制作贴图
      52、设置Marmoset 文件
      53、简单的调整
      54、水坑制作的准备工作
      55、如何分解Zbrush


    • Part 11:用纳米网格(Nanomesh)制作岩石
      56、导入岩石模型
      57、设置地面
      58、创建纳米网格(NanoMesh)
      59、创建多边形组
      60、分散纳米网格(Nano Mesh)
      61、调整纳米网格(Nano Mesh)

      Part 12: 纳米网格(Nano mesh)制作树枝
      62、纳米网格技巧
      63、完成岩石制作
      64、创建树枝纳米网格
      65、“编辑网格”(Edit Mesh)特性
      66、减少多边形组

      Part 13: 纳米网格(Nano mesh)制作树叶
      67、注意重叠
      68、应用着色纳米网格( Colorize Nanomesh)
      69、查看贴图组合
      70、重新利用纳米网格
      71、我们完成啦!真的?

      Part 14: FiberMesh 制作草地
      72、介绍 纤维网格(Fiber Mesh)
      73、设置位置
      74、调整颜色
      75、设置重力和特性
      76、保存设置

      Part 15: 做最后调整
      77、渲染出贴图
      78、在 Marmoset中预览
      79、Photoshop 简单调整
      80、添加一些纳米网格
      81、分层


    • Part 16: 平铺纳米网格
      82、变形工具
      83、简单的平铺子工具技巧
      84、重复动作
      85、可见性设置
      86、删除不必要的几何(Geo)
      87、检查平铺

      Part 17: 渲染出贴图
      88、设置文档
      89、可见性分层
      90、绘制遮罩
      91、不必做的操作与原因
      92、最后的ZBrush视频

      Part 18: 设置Photoshop 文件
      93、设置分层遮罩
      94、Photoshop 功能和技巧
      95、分层贴图
      96、应用简单的图层调整
      97、高度图设置101
      98、完成法线贴图

      Part 19 A: Photoshop 调整
      99、等化数值
      100、添加/调整颜色
      101、完成贴图
      102、在Marmoset中检查作品
      103、Part B 部分请观看赠送教程

      Part 20: 光泽和高光贴图
      104、Photoshop 色阶
      105、设置适当数值
      106、创建高光贴图(Spec Map)
      107、创建光泽贴图 (Gloss Map)
      108、结束,再见

    赠送教程部分

    • Part 1: 延时 Photoshop 调整
      1、这是Part 19的延续
      2、添加/调整颜色
      3、完成贴图
      4、在 Marmoset中检查作品

      Part 2: 添加水坑
      5、应用颜色选择工具
      6、调整高度图
      7、标准默认值
      8、如何添加水坑


    • Part 3: 延时渲染调整
      9、Marmoset 渲染
      10、水坑调整
      11、灯光调整
      12、后处理调整


    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 实用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • 跟顽皮狗大神学场景制作之《丛林沼泽地》场景贴图纹理教学

    • Jacob Norris

    • 1080P全高清教学视频 \ 教学练习文件

    • 28课时,约16小时23分

    • Maya、Substance Designer、Zbrush、Marmoset

    • 不限系统

    • 游戏场景建模师

    • 贴图/substance文件/Marmoset文件/Zbrush文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    顽皮狗大神亲授的场景制作流程.jpg

    顽皮狗大神亲授的场景制作流程

    Zbrush插件的深度使用方法.jpg

    Zbrush插件的深度使用方法

    领略自然场景隐藏的时间与空间玄机.jpg

    领略自然场景隐藏的时间与空间玄机

    可以终身受益的自然场景创建思维.jpg

    可以终身受益的自然场景创建思维

    | 顽皮狗大神Jacob Norris 倾囊相授 |

    大神讲师,中外交流 打破技术壁垒

    通 往 国 际 水 准 的 新 机 会

    头像200x200.png

    Jacob Norris

    顽皮狗资深环境/贴图艺术家、Nividia公司环境艺术家负责人、小岛公司洛杉矶分公司的资深环境艺术家。


    具有12年从业经验,曾参与过多个国际知名项目,其中包括例如《神秘海域4:盗贼末路》(Uncharted 4 )、《潜龙谍影V:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)、《抵抗3》(Resistance 3)等。

    Jacob Norris 参与制作的国际项目  

    电影作品.jpg

    其中有《神秘海域4:盗贼末路》、《潜龙谍影V:幻痛》、《抵抗3》、《导火线》、《日落过载》等。


    你最关心/防盗与保值说明

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    课时列表

  • 全部评论

    • Yc 2018-06-09 10:17:23

      这个更新你们怕是跑路了???

       1  0

      • 小美狐 2018-06-11 10:26:22 0

        已经更新了。

    • CG达人 2018-06-08 20:19:59

      不是周五更新吗?

       1  0

      • 小美狐 2018-06-11 10:26:08 0

        已经更新了。

    • 2018-06-05 10:33:54

      后面教程免***了?

       1  0

      • 小美狐 2018-06-05 11:30:40 0

        应该设置错误了。我们检查下哦,谢谢你的反馈。

    • Yc 2018-06-04 17:01:50

      工程文件啥时候上?

       1  0

      • 小美狐 2018-06-05 11:28:41 0

        已经上传咯,可以去下载了。

    • Hyena 2018-06-02 22:36:02 源自:Maya无缝纹理设置

      第二站第四节看到他的录制时间是 2015年9月28日 !!

       1  0

      • 素心_萬物 2018-06-03 08:56:46 1

        嗯,我也看到了,感觉教程有些老。

    • CG达人 2018-05-31 10:54:44

      赶快更新吧,求你了!

       2  0

      • 小美狐 2018-05-31 17:33:45 0

        定期周更噢

      • 小美狐 2018-05-31 17:33:26 0

        这周会更新几节的。眨眼

    • 林哥哥 2018-05-31 10:38:22

      快点更新吧大笑

       1  0

      • 小美狐 2018-05-31 17:32:12 0

        好的~眨眼

    • Yc 2018-05-30 20:19:27 源自:讲师宣导

      好兴奋啊!!

       0  2

    共8条 10/页 1
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    zbrush+ground

    大小 420.94MB 上传日期 2018-06-04
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    • 模型

    zalpha-pack01

    大小 3.09MB 上传日期 2018-06-04
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    • 笔刷

    tiling_texture_plane_obj

    大小 1.30MB 上传日期 2018-06-04
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    • 模型

    textures

    大小 353.82MB 上传日期 2018-06-04
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    • 贴图
    • 练习文件

    substance文件

    大小 56.24MB 上传日期 2018-06-04
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    • 源文件
    • 素材文件
    • 模型
    • 贴图
    • 练习文件

    marmoset toolbag

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