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课程简介 : 案例:本课程为ZBrush2018基础入门教程,主要讲解软件基础知识与全新功能与一个写实人体头部案例。亮点:通过本教程的学习可以掌握ZBrush2018最新功能和其它全面详细知识,    内容包括模型制作,贴图材质制作,毛发制作,灯光渲染,后期合成。    除此以外,课程还会讲解如何快速调出写实人头大型,讲解利用较少的特征化参数调解等内容。难度:入门级适用:本课程适合刚入门的CG爱好者和从业人员学习,也适合需要补充和加强理论修养的进阶级模型材质前期人员参考使用。服务:咨询 QQ:2665182733(小美狐新号)/微信:yiihuu(小美狐)/热线:18933949532购买与否都欢迎欢迎加入高端写实CG交流QQ群:589292014,与业内同行共同进步。| 教程宣传片 || 对于CG小白而言,如何快速入门数字雕刻 |ZBrush2018是你最好的选择ZBrush2018相比旧版软件,增加了SculptrisPro(动态实时面数增减)、全局的Tessimate、改进的Polygroups,全方位优化你的数字雕刻操作,而这些在本教程都有所提及。你还需要学习更多ZB的使用技巧与案例制作,本课将教给你· 了解ZB常用功能、基本操作,以及常用快捷键· 雕刻前做好模型布线准备· 了解人头结构、五官特征· 利用fibermesh制作写实人物毛发· 材质调节、分层渲染,最终用ps合成| 本课程将成为你数字艺术雕刻的起点 |  本课程从ZBrush2018的最新功能以及基础知识入手,继而介绍人体头部制作的全过程,涵盖模型制作、贴图材质制作、毛发制作、灯光渲染、后期合成等,带领学员攻克数字雕刻入门阶段的技术难点和艺术难点。| 新功能讲解到案例强化的课程 |核心知识点扎 实 理 论, 提 升 技 能常用功能和界面介绍,基本操作,以及常用快捷键介绍工具菜单下面的常用命令介绍Fibermesh菜单,讲解简单发型的制作,常用毛发笔刷,以及经常出现的问题介绍ZBrush2018的新功能,一些常用的强大笔刷,雕刻造型和细节的常用方法讲解如何快速起人头模型大型,以及雕刻前的模型布线准备讲解了人头结构,五官特征,以及皮肤纹理、角色毛发的制作在软件里面如何进行相机固定,材质调节,分层渲染和最终的ps合成  ZBrush2018最新功能及基础知识全讲解 全 面 认 识 ZBrush 强 大 功 能讲述ZB2018新功能polyGroupit、SculptrisPro,以及其他详细的基础功能。让入门学员对模型雕刻、材质贴图制作、毛发制作、特征参数调整、后期合成、灯光渲染等步骤有全面的认识。  写实人体头部制作案例强化理解手 把 手 教 授 完 整 制 作 流 程通过案例制作为线索,讲解写实人头制作过程,内容包括模型制作、贴图材质制作、毛发制作、灯光渲染、后期合成等,全面技术难点与雕刻难点剖析,讲解毛发、皮肤等部位制作过程中经常被忽略的问题,同时分享实用的创作技巧,带你实现从入门要精通的进阶。  带领无数学员入门来自学员的声音实 现 入 门 到 雕 刻 创 作讲师具备多年的CG实战经验和教育经验,曾在环球数码动画学院培训机构中担任高级讲师,指导MAYA、ZBrush方向,带领无数小白入门(以上为部分学员作品)。| 和行业精英互动交流 |学员之间互动行业精英解答翼狐客服服务加  群  让 你  加  速  成  长翼狐学员的专享服务,QQ群答疑翼狐三维设计学习交流群:589292014| 课程FAQ,打消你的学习疑虑 |(学员疑问)课程对学员有什么要求吗?适合零基础学员吗?(讲师解答)没有要求,课程适合刚入门的CG爱好者和从业人员学习。我在课程中会为你详细讲解Zbrush 2018的最新功能以及全面的基础知识,然后再通过案例讲解制作过程,提升你使用ZBrush的水平。(学员疑问)学完这套课程,我就能制作出逼真的人体头部模型吗?(讲师解答)我在课程中会教会你一套完整的写实人头制作流程,同时,我会重点为你讲解制作过程的技术难点和艺术难点,例如毛发、皮肤等部位的制作,并且为你提供实用的解决方案。因此,只要你学习完课程之后勤加练习,你制作的模型也会越来越逼真的。| 教程参数 |项目    详细说明教程名称作者包含内容课时数使用软件系统支持适合学员工程文件ZBrush2018中文版从入门到精通全面深入教学【实时答疑】吕琦1080P高清视频+工程文件+长期售后答疑服务37个课时ZBrush不限系统CG爱好者和从业人员练习用的工程文件| 通过本教程学习 你能收获到什么? |全面认识ZBrush2018最新功能和详细基础知识掌握写实人体头部模型制作全流程了解写实人物的技术难点和艺术难点学会快速制作毛发皮肤的实用技巧| ZB高级讲师 带你入门 |吕琦模型材质高级讲师,模型材质专家,擅长模型、材质、分层渲染、后期合成。参与众多国外项目,包括美国迪斯尼的动画电影、意大利3D动画电影等国外知名项目。2015年11月,带领学员凭借短片《鹿死谁手》获深圳微电影提名。快速入门数字雕刻更多视频课程请登录  www.yiihuu.com
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课程简介 : | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:这是一套涵盖次世代游戏模型G56突击步枪创建全流程的课程,讲师将在课程中细致而深入地讲解建模、UV、烘焙、材质、贴图、渲染等各个环节,以及创建过程中各个常用插件的使用方法。 || 亮点:本课程从游戏模型的创建流程出发,深入剖析每个环节的操作步骤及相关软件,整个流程无任何技术壁垒,尤其注重思维引导,教会学员举一反三,学完本套课程,制作任何枪械模型都将游刃有余。 || 工具:在本课程中,讲师将会教你学会使用建模插件creaseplus、烘焙软件 Xnormal、PBR材质制作软件supstancepainter以及次时代渲染器Marmoset等; |温馨提示:购买后,请添加翼狐客服QQ号:2665182733(小美狐新号),或者添加微信号:18933949532,获得更多服务哦!同时,购买与否都欢迎加入翼狐三维设计学习交流群QQ群:589292014学习路上和伙伴们共同进步!| 教程宣传片 |TRAILER| 对于模型小白来说,选择道具模型是最好的进阶路线! |你是否想着手模型创作却没有制作思路,无从下手?本课程以完整的游戏模型创建全流程为基础,讲解过程注重设计思维的引导,教会你举一反三,学以致用。  你是不是对那些神奇的建模插件充满向往却不知道从什么地方学起?· 重要插件一次学会· 建模插件creaseplus· 烘焙软件 Xnormal· PBR材质制作软件supstancepainter· 次时代渲染器Marmoset| 从建模到贴图渲染,入门游戏道具模型从这里开始 |  这是一套以G56突击步枪为案例的次世代游戏模型全流程课程,课程中重点讲解建模、UV、烘焙、材质、贴图、渲染等各个环节,从概念图稿开始到最后成品输出,不会错过任何一个制作细节与技术点,为模型设计入门者量身打造。| 全流程案例实战课讲解每一个细节 |课程亮点循   序   渐   进,   举   一   反   三高低模型搭建:本部分讲解整套课程的前期准备,以及中模、高模、低模的搭建要求及过程。UV拆分模块:在本部分,讲师将讲解maya2018UV编辑器的使用,以及配合crease怎样快速的拆分UV。材质贴图模块:详解每一个烘焙的技术,以及快速的制作写实的材质,掌握SP的基础应用。渲染模块:讲解一个超级快速强大的次时代模型渲染引擎——Marmoset八猴,让你的模型输出为图片或者视频,制作个人demo。  完整的次世代影视模型创建全流程 建  模  +  贴  图  +  渲染  + 思维引导从前期基本形状搭建到最后渲染输出一个8个主要步骤,详细讲解如:布线要求、模型规范、高模细节刻画、低模制作要求、配合crease怎样快速的拆分UV;法线烘焙、ID烘焙、AO烘焙等每一个烘焙技术点;以及SP材质贴图绘制和最后渲染输出等知识点详解。  号称小白杀手的ROY为你优化每一个流程多  软  件  配  合  提  高  制  作  效  率本课程将使用较新的软件版本,帮助学员熟悉新功能。通过多个软件配合,优化整个制作流程和提高制作效率,同时讲师在课程中对软件的选择也是对入门学员非常友好的。  启发式的讲解让你学以致用一 个 案 例 开 拓 模 型 创 作 思 维整个流程全部无任何技术壁垒,每一个步骤全都详细讲解,重要章节留有课程作业, 学会举一反三,学完本套课程,任何枪械模型制作对你来说都是游刃有余!| 和行业精英互动交流 |学员之间互动翼狐客服服务精品课程推荐加  群  让 你  加  速  成  长翼狐学员的专享服务,QQ群答疑翼狐三维设计学习交流群:589292014| 课程FAQ,打消你的学习疑虑 |(学员疑问)这套课程对于刚学MAYA建模的同学会带来什么帮助?(讲师解答)很多同学刚开始学习MAYA建模会到处找教程,每个教程讲解的内容不一样,很容易让同学们越学越乱,找不到一个建模的标准。我希望同学们可以通过这个课程熟悉建模的流程,也知道我们在建模的时候应该怎样布线,怎么做结构,能够有一个具体的思路。学完本套课程,以后做任何枪械都能够游刃有余。(学员疑问)教程中会用到其他的软件,从来没有接触过那些软件可以学吗?(讲师解答)只要你会用MAYA,其他的软件就没有问题,因为相对于MAYA来说,那些软件还是比较简单的,而且每一个新的软件的操作方法我都会给大家介绍的,只要跟着操作一遍基本上就能掌握。(学员疑问)教程对学员有什么要求吗?适合零基础学员吗?(讲师解答)你要会一点点MAYA的基础操作,比如挤压、倒角、卡线之类的基础命令,因为这个课程我主要还是讲解怎么制作的,思路比较 多一些,当然一些复杂的命令我还是会讲解的。适合刚入门想要提升的同学。(学员疑问)这套课程学习的时候应该注意什么?(讲师解答)不同的学习方法能够带来不同的学习效果,我希望大家不要只是光看课程,而是我做完一节你也要跟着做,遇到问题的时候要学会思考,实在找不到答案再去找老师,千万不要一有问题就直接找老师,这样是不能锻炼你的自主解决问题的能力。每一个重要的章节都有作业,大家务必要完成作业,因为模仿是很简单的,但是只有自己离开教程亲自做出一个东西才能检验你是否能够学会,不要局限于教程本身,多去散发思维。最后,祝大家学习愉快。| 教程目录 & 更新计划 |第一章 前期准备与基本形状搭建1.1 素材准备1.2 软件调试1.3 轮廓搭建11.4 轮廓搭建21.5 轮廓搭建31.6 轮廓搭建注意事项第二章:中模制作2.1 枪管部分中模制作以及模型规范2.3 枪身连接处中模制作2.4 弹夹中模制作12.5 弹夹中模制作22.6 扳机和枪托中模制作2.7 后座中模制作12.8 后座中模制作22.9 其他部分中模制作第三章:高模细节刻画3.1 枪管高模制作3.2 枪身高模制作3.3 弹夹部分高模制作3.4 扳机部分高模制作3.5 后座高模制作3.6 瞄准器和支架高模制作第四章:低模制作4.1 低模制作规范4.2 枪管部分低模制作4.3 枪身部分低模制作14.4 枪身部分低模制作24.5 弹夹和扳机低模制作4.6 后座部分低模制作4.7 其他部分低模制作第五章:UV拆分5.1 什么是uv5.2 UV编辑器的使用5.3 简单的UV拆分演示5.4 枪管部分UV拆分5.5 枪身UV拆分15.6 枪身UV拆分25.7 弹夹UV拆分5.9 后座UV拆分15.10 后座UV拆分25.11 其他部分UV拆分5.12 UV最终排列和注意事项第六章 贴图烘焙6.1 烘焙的作用6.2 法线烘焙6.3 ID烘焙6.4 AO烘焙第七章 材质制作7.1 SP项目设置和前期准备7.2 枪管部分材质制作7.3 弹夹部分材质制作7.4 扳机后座部分材质制作7.5 贴图导出第八章 渲染输出8.1 八猴基础操作8.2 灯光设置8.3 摄像机设置和作品输出8.4 结语项目    详细说明教程名称作者包含内容课时数使用软件系统支持适合学员工程文件次世代游戏模型《G56突击步枪》建模贴图渲染全流程教程【实时答疑】CGROY1080P全高清教学视频 / 教学练习文件 + 长期的售后答疑服务14小时正式教学Maya、Xnormal、SP、八猴不限系统模型师练习用的文件| 通过本教程学习 你能收获到什么? |掌握游戏模型创建全流程技术学习使用最新软件的新型实用功能学会多个软件配合优化创建过程通过启发式的讲解领会设计思维进军次时代游戏模型行业更多视频课程请登录  www.yiihuu.com
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课程简介 : | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:本课程为一套从收集参考素材为起点,学习制作平铺贴图纹理的全部流程,最终完成一幅超级逼真的丛林沼泽地的场景作品的教学。同时,在课程中,你还可以举一反三,学会如何制作相似的纹理图片 。 || 亮点:顽皮狗大神亲自授课、细致到一粒石子一片树叶、深度应用Zbrush各种插件、可举一反三运用的大神思维。 || 难度:中高级 || 适用:游戏场景模型师 || 课时:本课程共28节,总长约16小时,掌握一套自然场景制作思路。|温馨提示:购买后,请添加翼狐客服QQ号:2665182733(小美狐新号),或者微信号:18933949532,更多超值福利等着你哦!购买与否都欢迎加入高端写实CG技术交流群 QQ群:710818989学习路上和伙伴们共同进步!| 教程宣传片 |TRAILER| 创作一个逼真的自然环境场景你考虑到时间和空间的暗流了吗? | 针对性地收集素材与剪切素材制作相似的纹理图片;看似杂乱不堪的森林沼泽地场景,在大神的眼中却有着另一番理解:同样是的树叶,腐烂的与干枯的两种形态,给场景增加了时空感;树枝、青草、岩石的组合,又呈现出了不见树木而置身丛林的空间感。细致到一粒石子一片树叶,深度应用Zbrush各种插件,可终身受益的大神思维。|顽皮狗大神十余年从业经验 |  从收集参考素材为起点,学习制作平铺贴图纹理的全部流程,最终完成一幅超级逼真的丛林沼泽地的场景作品,并教你举一反三,制作相似的纹理图片都不是问题。场景设计Scene Design核心知识点从最初的选取素材开始,到制作地面Alpha图以及用Zbrush对地面进行设置。时长:1小时16分软件:ZbrushZtools工具运用 Application of Ztools核心知识点重点讲解利用Ztools工具创建树枝、鹅卵石、树叶,以及用Zbrush进行地面贴图。时长:7小时16分软件:ZbrushNanomesh应用Application of Nanomesh核心知识点利用Nanomesh制作岩石、树枝、树叶等场景元素。时长:2小时24分软件:Zbrush调整到八猴引擎实时渲染 Adjustment and realtime rendering核心知识点完成贴图之后,讲师将在此部分对场景进行调整,以及使用八猴引擎实时渲染测试。时长:3小时52分软件:Zbrush、PS、Marmoset、GrabDoc   福利部分 Bonus核心知识点根据课程内容,讲师将免费赠送学员延时PS调整、添加水坑、延时渲染调整等相关技术的讲解。时长:0时25分软件:PS、Marmoset | 一套可以终身受用的自然环境场景建模思维 |  顽皮狗资深环境/贴图艺术家十余年工作经验沉淀 可能是你从未见过的能将Zbrush插件用到如此极致的大神 同时也是Nividia公司环境艺术负责人和小岛公司洛杉矶分公司的资深环境艺术家,曾经参与过多个国际知名项目。  实用场景制作技巧全面讲解掌     握     前     沿     贴     图     秘     诀Ztools创建树枝、树叶、创建树叶alpha,并转换到3D,掌握前沿贴图秘诀,就在此刻。  Photoshop和Marmoset组合使用最  终  调  整  与  测  试  完  成  效  果 再利用Photoshop和Marmoset进行最终调整与测试,你能更好地完成准场景贴图的制作。无论你是初级入门,还是从业多年的老司机,这套课程都能给你带来巨大收获!| 翼狐学员的专享服务,微信群答疑 |和顽皮狗大神Jacob Norris  零距离接触只 有 正 版 才 有 的 福 利大神点评学员学员作品交流学员与讲师互动学员与讲师互动图片来源于翼狐网3DS MAX重机甲的课程交流群购买课程进入微信答疑群与国际大咖交流翼狐网会联系顽皮狗大神Jacob Norris(图片中是育碧大神TIM)与学员互动大神亲自点评作品,畅谈设计心得微信的翻译功能和工作人员会点亮你的语言天赋交流障碍无需担心| 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |(学员疑问)这套课程只教案例中的丛林沼泽地场景制作吗?(讲师解答)你也说了,这只是课程案例,我会通过案例教给你其中的技术和场景制作中的思路,比如在杂乱的场景中,每一个元素和元素之间的关系都反映着时间与空间的变化;另外,我还会教给你许多Zbrush插件的应用技巧,工作起来更加简便。学完之后,你可以利用这些技术和思路创建更多样的场景。(学员疑问)开始学习前要做哪些准备?(讲师解答)你可能需要会一些Substance Designer、Maya、Zbrush和PS的基本操作,更多的技巧,我会在课程中通过案例分享给你。| 教程目录 & 更新计划 |Part 1: 素材概述1,贴图素材概述2、确定贴图外观3、有目的地选择素材4、环境相关素材5、裁剪素材Part 2: Substance 地面Alpha图6、设置输出节点7、应用噪波生成器8、节点混合9、地形图预览10、创建简单的地面Alpha图11、导出贴图Part 3: Zbrush 地面设置12、Substance 到ZBrush 工作流程13、应用ZBrush的高度图14、简单的雕刻技术15、笔刷和技巧Part 4: Ztools 创建 – 树枝16、运用Zspheres工具17、Zsphere 工具的热键和控制18、基网预览选项19、表面噪波工具20、雕刻技术21、Zbrush 贴图概述Part 5: Ztools 创建-鹅卵石22、雕刻细小石头23、快速创建颜色渐变24、用遮罩制作贴图25、纹理变化26、更多Zbrush笔刷Part 6: Ztools 创建 –树叶27、创建树叶通道28、从通道转换到3D29、一边雕塑一边顶点着色30、用SplotLight制作贴图31、18、粒子材质32、旋转工具和遮罩?Part 7: Ztools 渐变- 树叶33、创建树叶渐变34、多边形组与功能35、用切片曲线(Slicecurve)切割洞穴和裂缝36、效果预览与调整37、准备树叶纳米网(Nanomesh)38、动态网格的技巧和诀窍39、单独保存Ztool文件Part 8: Ztools 渐变 - 树枝40、继续渐变流程41、覆盖更多动态网格42、蛇钩笔刷43、查看顶点数(Polycounts)44、保存ZtoolPart 9: Zbrush 地面贴图45、每个顶点颜色/贴图46、顶点数准备47、表面燥波描绘48、Photoshop 平铺贴图设置49、贴图导入Zbrush 基网50、更多贴图技巧Part 10: 检查流程51、运用GrabDoc制作贴图52、设置Marmoset 文件53、简单的调整54、水坑制作的准备工作55、如何分解ZbrushPart 11:用纳米网格(Nanomesh)制作岩石56、导入岩石模型57、设置地面58、创建纳米网格(NanoMesh)59、创建多边形组60、分散纳米网格(Nano Mesh)61、调整纳米网格(Nano Mesh)Part 12: 纳米网格(Nano mesh)制作树枝62、纳米网格技巧63、完成岩石制作64、创建树枝纳米网格65、“编辑网格”(Edit Mesh)特性66、减少多边形组Part 13: 纳米网格(Nano mesh)制作树叶67、注意重叠68、应用着色纳米网格( Colorize Nanomesh)69、查看贴图组合70、重新利用纳米网格71、我们完成啦!真的?Part 14: FiberMesh 制作草地72、介绍 纤维网格(Fiber Mesh)73、设置位置74、调整颜色75、设置重力和特性76、保存设置Part 15: 做最后调整77、渲染出贴图78、在 Marmoset中预览79、Photoshop 简单调整80、添加一些纳米网格81、分层Part 16: 平铺纳米网格82、变形工具83、简单的平铺子工具技巧84、重复动作85、可见性设置86、删除不必要的几何(Geo)87、检查平铺Part 17: 渲染出贴图88、设置文档89、可见性分层90、绘制遮罩91、不必做的操作与原因92、最后的ZBrush视频Part 18: 设置Photoshop 文件93、设置分层遮罩94、Photoshop 功能和技巧95、分层贴图96、应用简单的图层调整97、高度图设置10198、完成法线贴图Part 19 A: Photoshop 调整99、等化数值100、添加/调整颜色101、完成贴图102、在Marmoset中检查作品103、Part B 部分请观看赠送教程Part 20: 光泽和高光贴图104、Photoshop 色阶105、设置适当数值106、创建高光贴图(Spec Map)107、创建光泽贴图 (Gloss Map)108、结束,再见赠送教程部分Part 1: 延时 Photoshop 调整1、这是Part 19的延续2、添加/调整颜色3、完成贴图4、在 Marmoset中检查作品Part 2: 添加水坑5、应用颜色选择工具6、调整高度图7、标准默认值8、如何添加水坑Part 3: 延时渲染调整9、Marmoset 渲染10、水坑调整11、灯光调整12、后处理调整| 教程参数 |项目    详细说明教程名称作者包含内容课时数实用软件系统支持适合学员工程文件跟顽皮狗大神学场景制作之《丛林沼泽地》场景贴图纹理教学Jacob Norris 1080P全高清教学视频 \ 教学练习文件28课时,约16小时23分Maya、Substance Designer、Zbrush、Marmoset不限系统游戏场景建模师贴图/substance文件/Marmoset文件/Zbrush文件| 通过本教程学习 你能收获到什么? |顽皮狗大神亲授的场景制作流程Zbrush插件的深度使用方法领略自然场景隐藏的时间与空间玄机可以终身受益的自然场景创建思维| 顽皮狗大神Jacob Norris 倾囊相授 |大神讲师,中外交流 打破技术壁垒通 往 国 际 水 准 的 新 机 会Jacob Norris 顽皮狗资深环境/贴图艺术家、Nividia公司环境艺术家负责人、小岛公司洛杉矶分公司的资深环境艺术家。具有12年从业经验,曾参与过多个国际知名项目,其中包括例如《神秘海域4:盗贼末路》(Uncharted 4 )、《潜龙谍影V:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)、《抵抗3》(Resistance 3)等。Jacob Norris 参与制作的国际项目  其中有《神秘海域4:盗贼末路》、《潜龙谍影V:幻痛》、《抵抗3》、《导火线》、《日落过载》等。你最关心/防盗与保值说明好的东西应该得到公正待遇翼狐网一直最关注用户的学习体验,所以一般都不会对观看教学的过程作过多的限制,但对于特定的内容会作一定的限制。1.在线播放视频采用第7代DRM视频加密技术,下载后无法播放。2.录屏盗版:在线播放的画面会出现使用人的ID信息,我站会跟踪到盗版源,震慑盗版源头。3.翼狐网法务部有专人负责查处盗版问题,有效遏制盗版传播。4.如果网络上大规模盗版资源,我司没有有效遏制。则翼狐网会赔付200翼狐币(1翼狐币=1RMB)给原价购买者作补偿。5.购买的用户可以得到老师的学习指导,学习更有保障。高端不等于难学更多视频课程请登录  www.yiihuu.com
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课程简介 : | 课程介绍 |INTRODUCTION| 这是由一套由CG SPECTRUM动画负责人Mark讲解的零基础Maya动画教学手册,教程由三个部分组成,分为:3D动画基础知识篇、物理动画篇、绑定动画篇;从界面认识到绑定动画让你全方位上手用Maya进行动画制作的过程。 || 拥有Pixar,Dreamworks和Weta Digital工作经验的亲授,分享国际一线创作技巧和经验。|| 从Maya基础知识为切入口,学习动画的最重要原理,通过实战操作演示动画制作全流程。 |温馨提示:购买后,请添加翼狐客服QQ号:2665182733(小美狐新号),或者微信号:18933949532,更多超值服务等着你哦!购买与否都欢迎加入翼狐三维设计学习交流群QQ群:589292014学习路上和伙伴们共同进步!| 教程宣传片 |TRAILER| 零基础如何学习深奥的三维动画 | 动画基础心法学习+大神指引让你入门更快动画师是充满想象与创意的职业,是技术与艺术的结合。动画小白要开启动画梦想除了无限的热情以外,还需要对动画制作的基本法则有所了解,在有了概念性的认知之后,跟着大神学习,领会一线动画制作人的学习方法与思路,才能入门得更快。| 本套课程将是所有动画小白的梦想起点 |  一套由CG 频谱动画部门负责人主讲,结合十余年一线创作与讲学经验,从Maya基础知识入手,结合动画制作12大原则,将入门分为基础知识理解、物理动画、绑定动画三部分,循序渐进进行全面教学。3D 动画基础知识3D ANIMATION BASICS 核心知识点3D动画入门课程是为了让你掌握3D动画的基础知识,增强你的基础技能,为学习高级3D文凭课程做好准备。首先,本课程会教你学习导航软件Maya的所有内容,学习行业专业人士常用的工具。时长:1小时46分软件:Maya物理动画PHYSICAL ANIMATION核心知识点一旦你已经熟知了基础知识,该部分将学习更加高级的动画技术,包括动画的12个原则,和如何让您的角色移动得更加可信。本部分将开始了解物理动画,位置,利用复杂的动画绑定。时长:2小时2分软件:Maya绑定动画ANIMATED WALK CYCLE核心知识点掌握角色动画根本的最好办法就是让全身做好绑定的角色行走起来。在该部分,将融入之前学过的原则和技巧,更角色变得生动起来,让他们可以在屏幕里行走。时长:2小时5分软件:Maya| 一线动画制作人带你入门,让你感受 |  CG频谱动画部门负责人十余年制作心得分享 入 门 学 习 也 与 众 不 同Mark Pullyblank在第一部《加菲猫》电影中制作动物说话,由此开始了他的动画生涯。 在15年的动画工作中,他曾担任Rainmaker Digital和Frantic Films(Sony Imageworks的高级动画师)的动画总监,并曾在Weta Digital的多个部门工作过,参与制作过《博物馆奇妙夜》、《霍比特人》、《阿凡达》等众多国际电影。系统的Maya使用手册循序渐进入门与提高从  理  论  到  实  操  的  进  阶 学 习课程从Maya操作基础入手,每个阶段辅助以简易实用的案例练习,以帮助学员建立合适的基础并学习动画的重要原理,除了关键帧设置、时间轴、骨骼绑定等技术点外,还将讲解动画节奏感、平衡感等高级理论知识,让动作设置更流畅自然。  注重思维引导,学以致用动  画  12  原  则  灵  活  运  用这不仅是一门入门级的三维动画技术课,更是高级的动画艺术指导课程,课程传达的是最核心的原理与思路,你能够根据课程定制属于自己角色的动画效果。| 翼狐学员的专享服务,微信群答疑 |和一线动画制作人Mark Pullyblank零距离接触只 有 正 版 才 有 的 福 利大神点评学员学员作品交流学员与讲师互动学员与讲师互动图片来源于翼狐网3DS MAX重机甲的课程交流群购买课程进入微信答疑群与国际大咖交流翼狐网会联系Mark Pullyblank(图片中是育碧大神TIM)与学员互动大神亲自点评作品,畅谈设计心得微信的翻译功能和工作人员会点亮你的语言天赋交流障碍无需担心| 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |(学员疑问)我没有Maya操作经验,能够学习这门课程吗?(讲师解答)可以的。这套课程是我和CG频谱专门为零基础的动画师制作的,我会从Maya的基础知识入手,增强你的基础技能,然后再手把手带你进行习Maya的实操。因此,即使你没有任何经验也可以学习这门课程。(学员疑问)课程一共多长时间,学完之后我能掌握什么技能?(讲师解答)这套课程共有73课时,时长达到5小时52分。我将教会你关于Maya软件的基础知识,以及我工作多年的一些操作思维、技巧等,带你实现从Maya入门到精通的进阶。| 教程目录 & 更新计划 |第一部分 3D 动画基础知识第一章01-01 介绍01-02 时间轴概述01-03 设置初始姿势01-04 曲线图编辑器01-05 缓出缓入01-06 总结第二章02-01 介绍02-02 绑定概述02-03 动画基础02-04 道具动画效果02-05 总结第三章03-01 介绍03-02 姿势理论讲解03-03 场景设置03-04 姿势的设置04-05 总结15、速度和阻力第四章04-01 介绍04-02 理论知识04-03 球体垂直运动设置04-04 弹跳场景设置04-05 挤压与拉伸04-06 总结第二部分 物理动画第五章05-01 介绍05-02 理论05-03 球体弹跳姿势调整05-04 修正运动曲线05-05 总结第六章06-01 介绍06-02 理论06-03 小草运动原理06-04 起立姿势动作调整06-05 起立姿势动作分解06-06 修正运动曲线06-07 总结第七章07-01 介绍07-02 场景设置与绑定概述07-03 姿势理论讲解07-04 姿势设置07-05 姿势分解讲解07-06 修正运动曲线07-07 运动曲线调整 Part107-08 运动曲线调整 Part207-09 总结第八章08-01 介绍08-02 绑定概述08-03 动作设计08-04 时间轴调整08-06 动作细节调整08-07 总结第三部分 行走第九章09-01 介绍09-02 绑定概述09-03 连贯动作入门介绍09-04 连贯动作设置09-05 动作分解第十章10-01 介绍10-02 绑定概述10-03 理论知识10-04 连贯动作设置10-05 动作分解 Part110-06 动作分解 Part210-07 手臂动作设置10-08 腿部动作设置10-09 动作调整10-10 总结第十一章11-01 介绍11-02 绑定概述11-03 设置限制 Part111-04 设置限制 Part211-05 设置限制 Part3第十二章12-01 动作参考与设计12-02 时间轴调整12-03 动作调整12-04 总结| 教程参数 |项目    详细说明教程名称作者包含内容课时数实用软件系统支持适合学员工程文件霍比特人高级电影特效师的《Maya动画人手册》教学【正版|中字】Mark Pullyblank (马克•伯里班克)1080P高清视频+工程文件+长期售后答疑服务73课时,共6小时18分Maya2018不限系统动画师练习用的工程文件| 通过本教程学习 你能收获到什么? |掌握Maya软件制作三维动画的精髓,开启动画艺术之路学习Sony Imageworks&Weta Digital动画制作人Mark的一线制作经验与心得分享| Sony Imageworks&Weta Digital高级动画师 倾囊相授 |大神讲师,中外交流 打破技术壁垒通 往 国 际 水 准 的 新 机 会Mark PullyblankMark Pullyblank (马克·伯里班克),在第一部加菲猫电影中制作动物说话,由此开始了他的动画生涯。他曾担任Rainmaker Digital和Frantic Films的动画总监,并曾在Sony Imageworks和Weta Digital的多个部门工作过。他参与过的电影包括《阿凡达》、《霍比特人》、《丁丁历险记》、 《蓝精灵》、《博物馆之夜》等等。 除了担任CG Spectrum动画部门负责人外,他目前在加利福尼亚州立大学工作,并从事电影和游戏方面的自由职业和咨询工作。你最关心/防盗与保值说明好的东西应该得到公正待遇翼狐网一直最关注用户的学习体验,所以一般都不会对观看教学的过程作过多的限制,但对于特定的内容会作一定的限制。1.在线播放视频采用第7代DRM视频加密技术,下载后无法播放。2.录屏盗版:在线播放的画面会出现使用人的ID信息,我站会跟踪到盗版源,震慑盗版源头。3.翼狐网法务部有专人负责查处盗版问题,有效遏制盗版传播。4.如果网络上大规模盗版资源,我司没有有效遏制。则翼狐网会赔付200翼狐币(1翼狐币=1RMB)给原价购买者作补偿。5.购买的用户可以得到老师的学习指导,学习更有保障。开启三维动画艺术之路更多视频课程请登录  www.yiihuu.com
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课程简介 : | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:本课程以一个游戏角色创建流程为案例,结合最热门的游戏制作软件和技术,深入PBR工作流程,剖析硬核烘焙等,帮助你掌握AAA级别游戏角色创建的思路及技巧。 || 亮点:来自Insomniac Game游戏公司的首席角色设计师亲授,无保留分享游戏角色创建心得,重视思维引导,掌握100个角色的创建方法。 || 级别:这是一套专门为角色设计师打造的进阶型课程,帮助设计师在未来几年都能亲自解决游戏角色创建过程遇到的问题。 |温馨提示:购买后,请添加翼狐客服QQ号:2665182733(小美狐新号),或者微信号:18933949532,更多超值福利等着你哦!购买与否都欢迎加入翼狐三维设计学习交流群QQ群:589292014学习路上和伙伴们共同进步!| 教程宣传片 |TRAILER| AAA级别游戏标准角色是什么样的? | AAA级别游戏下的角色制作要求AA级游戏(通常发音为“triple A game”)是一种非正式的分类,用于制作和分发由中等规模或主要出版商发行的视频游戏,有着A级资金投入、A级游戏质量、A级广告投入及包装宣传,如此标准下对角色的模型精度、面数、绑定、造型设计都是高要求。 掌握AAA游戏角色创建流程及思路:· 来自Insomniac Game游戏公司的首席角色设计师Gavin Goulden分享· 带你了解符合AAA游戏级别的行业标准角色· 模型、材质、渲染软件的对比与选择· 超过4个小时的高质量高密度训练| 跟随Insomniac Game首席角色设计师完成高级游戏模型 |国际一线的角色设计师以一个游戏角色创建案例,讲解每一个关键环节,深入分析每种软件的使用方法,注重设计思维的引导,帮助你学会举一反三,掌握创建100种角色的思维和技巧。| 从理论到实践的高级游戏角色创建课程 |核心知识点学 习 思 维, 举 一 反 三深入PBR材质工作流程材质软件区别与联系:SP与DDO硬核烘焙与烘焙标准ID3DS Max制作UV创建低模毛发从ZB雕刻到渲染展示全流程理解  一个经典案例,掌握AAA级别游戏角色创建全流程 从雕刻到渲染全流程展示在课程中,角色制作包含8个主要流程(角色雕刻、网格调调节、UV分解、硬核烘焙、Ddo贴图制作、Substance painter绘制贴图、低精度多边形毛发、MarmosetToolbag表现最终效果)深入了解行业标准角色,通过查看场景文件,逆向学习引擎自动得出的结果,从而对角色标准及全流程制作有正确认识。  教授角色创建基本法,举一反三轻而易举开 拓 性、引 导 性 设 计 思 维课程教给学员的是角色制作全流程,而不是某一个案例;在制作思路和制作流程上进行领悟,用相同的技术,能够轻松制作出不一样的角色。  尖端技术应用于高品质大型游戏高 端 模 型 应 用教程演示的技术都是目前最尖端的,被世界主要的游戏工作室使用,例如PS4,PC, 和Xboxone。教程的目的不在于让你重复创作出跟加文一样的游戏角色,而是在于未来几年你可以解决自己游戏角色创作问题。这是一个结合了倍速和实时的教程。技术篇章部分是实时教程,为了让你能够得到所有有用的信息。  首席角色设计师作品欣赏专 精 高 端 模 型Gavin是Insomniac Games的首席角色设计师,并且最近在XboxOne上发布了“日落过载”。在此之前,Gavin是“生化奇兵:无限”中的首角色设计师,还是“丧尸围城2”、“大棒球联盟2”和“诅咒”中的角色设计师,并为“恐惧2”和“龙腾世纪”做出了不可多得的贡献。Gavin还独立承担不少的设计项目。| 和行业精英互动交流 |学员作品交流客服疑问解答精品教程推荐加 群 让 你 加 速 成 长翼狐学员的专享服务,QQ群答疑翼狐三维设计交流群:589292014| 课程FAQ,打消你的学习疑虑 |(学员疑问)这个教程适合初学者吗?(讲师解答)本课程为进阶级教程,你可能需要先具备Zbrush、Substance Painter、3Ds Max 等软件的基础操作,其他的操作技巧,我会在课程中结合案例进行全面讲解。(学员疑问)通过这个课程,我可以学习到什么?(讲师解答)这个课程并不是一个步步讲解的教程,某些章节是有重复的,我便会倍速播放。但是,我会非常注重思维的引导,让你明白如何将每一张拼图组合起来,让你对所做的选择有深刻的理解,我的目的是教你在未来几年可以解决自己游戏角色创作问题。| 教程目录|01 概念02 角色雕刻03 网格调节04 在3dsMax中创建UVs05 使用Knald烘焙贴图06 使用Ddo和Photoshop制作贴图07 使用Substance绘制贴图08 如何创建低精度多边形毛发09 MarmosetToolbag表现最终效果| 教程参数 |项目详细说明教程名称作者包含内容课时数使用软件系统支持适合学员工程文件高级游戏角色模型《羊角魔斗士》创建全流程教学【正版|中字】Gavin Goulden1080P高清视频/教学练习文件/售后答疑服务4小时15分ZBrush、3ds Max 2016、Knald、Ddo、Photoshop、Substance Painter 2.2.0、Marvelous Designer、Marmoset Toolbag 2.08不限系统角色设计师贴图/低聚OBJ/ZBrush工具/最终的Marmost文件| 通过本教程学习 你能收获到什么? |领会世界顶级游戏角色设计师的创作思维认识AAA游戏级别的行业标准角色学会游戏公司使用的尖端软件与技术掌握游戏角色创建的技巧并举一反三学习设计AAA级别游戏角色更多视频课程请登录  www.yiihuu.com
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法国画师Anthony Wolff概念设计作品
2016-03-28 17:34:27
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