摘要:最近特别火的电影当属《美国队长3》了,除了演员出众的演技,特效做得特别震撼,视觉效果特别好。今天来谈论一下特效,大家都知道特效很烧钱,所以在中国很烂的特效被人们戏称为五毛特效,像美国大片这种特效效果特别好的特别烧钱,像《变形金刚4》总投资2亿美元,其三份之二用于特效制作,也就是说花费了将近8亿人民币在《变形金刚4》的特效上!


   那么特效烧钱是烧在那些方面呢?下面一起来看看!

  一、硬件。昂贵的电脑设备,动作捕捉模拟设备稀有而昂贵,做特效要求电脑都是极高的配置,而渲染一般都要用到渲染农场,上百上千台机器同时渲染一个动画,好多大片一天或几天只能渲染一帧,一帧是什么概念,一般电影帧率都是24帧每秒,然后一分钟是60秒乘24,共1440帧,那么将近两个小时的电影中特效按三分之一来算的话也可以想象。比如变形金刚那种主要以动画人物主演的电影,特效至少占影片的三分之二。据申远称,《阿凡达》的后期阶段,几乎动用了整个洛杉矶的渲染机房。

  二、时间。一般几秒的特效镜头的制作都需要个把月的时间。渲染时有时也会租用到榜单里排名前几的超级计算机,需要的事时间也在一个月左右。

  三、人力。来看一下好莱坞大片的特效工作人员数量:《阿凡达》特效参与者1855人、《复仇者联盟》1453人、《哈利波特与死亡圣器(下)》1180人、《变形金刚3》1178人……这些影片的成功,是诸多特效公司协同合作的结果。可以举个例子感受一下:在美国,一个中等水准特效人员的年薪在4万美元左右,高级人员大约6万美元,顶级人员则是15万美元左右。假设一家规模1000人的特效公司,中、高、尖人才比例按6:3:1分配,其一年的工资成本就要有5700万美元。


在国内,初入行的特效技术人员年薪大概4万左右,3年以上工作经验的员工大约年薪20万。一家100人的特效公司,按人均年薪10万元计算,一年的工资支出也在千万以上。而这种规模的团队,很难接到超大型项目。

  一部特效电影动辄几百人的团队、上千万的投入、数月或数年的工作周期,在已经集约型的现代社会里,仍属于劳动密集型的产业。难道特效制作非得搞钱海、人海和时间海的战术吗? 答案肯定!CG的实现必须靠大量艺术家、技术人员通过时间制作出来,这其中包括大量的程序开发时间、大量的图像计算时间,如果想要提升时间成本,只能依赖于科技的提高、计算机运算速度的提升,拿小鞭子抽特效人员是没有用的。


  另外特效制作软件的费用也占一部分费用支出,技术一直在发展,软件及插件不停的更新,为了更好地适应特效制作新的挑战,特效公司只能不停的更新软件,还不包括公司自己研发的插件。

  所以说,CG特效特别烧钱而且CG特效产生的过程特别不容易,所以请善待CG特效幕后人员还有在吐槽五毛特效的时候是否可以想下成本问题呢?


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