摘要:当你觉得VR是未来时,总有一些观点进入你的耳朵:VR不成熟,VR不可能普及等等。或许听多了你也会信,然而事实真的是这样么?


  VR在2016年这个“VR元年”火遍了数码科技圈,火遍了大街小巷,火遍了全球。好像你现在不清楚VR,就无法和人正常聊天了。无论谁无论聊什么,都能一言不合就扯到VR上去。听着他们对VR的夸夸其谈,总有一些同样的观点进入你的耳朵:“VR是过渡,AR才是将来。”“现在VR技术不成熟。”“VR的眩晕问题注定让其得不到普及”等等。听着听着,很多对VR一知半解的人慢慢也会滋生同样的想法,慢慢也会去赞同这些“一本正经的胡说八道”。然而事实真的是这样么?我们来分析几个被谈论最多的VR误区,或许下次和人聊VR,你可以提出你自己的观点。



  1、VR不就是一个壳子加两个镜片吗? 买个Google纸盒玩玩就行了


  一个纸盒VR,成本10块钱。一个HTC Vive,除了6888元的头显还需要高配PC的支持。这俩有什么区别?为什么价格差了几百倍?他们不是都能提供3D、环绕的沉浸感体验么?想体验VR,就需要一个纸板就够了。在谈论这个问题之前,小编很想问问提出这个观点的人,你体验过纸板VR,那体验过PC式VR吗?



  很多体验过纸板VR或者国产市面上几十元塑料版本的人对VR并不感冒,由于手机VR受限于机能,无法提供给用户像HTC Vive的优秀体验,只能通过一些简单的画面,完全达不到“虚拟现实”的体验感。


  另一方面,手机式VR是依赖手机的陀螺仪进行计算的,延迟非常大,再加上手机屏幕奔上的刷新率和延迟,造成了头部移动和画面不能进行实时地对接,这样不但破坏了VR的沉浸感,让人有一种“假”的感觉,而且时间长了会产生眩晕恶心等问题。如果有机会,小编真的建议大家有机会体验一下HTC Vive,Oculus Rift这两款PC式VR设备,相信会彻底改变你对VR的看法。


  2、VR对近视用户非常不友好,近视玩不了VR


  现在很多的VR头显设备都提供了屈光调节功能,针对于近视用户提供了调节度数的贴心设置。但是VR的屈光调节并!不!好!用!每位近视者的近视度数都不同,而VR的屈光更不可能调节到如此精细,所以每个近视者在摘了眼镜体验VR时,效果都不会非常清晰,包括HTC Vive也是一样,相信这也是很多网友要吐槽的点。


  但是,并不能说明近视就和VR告别了,戴着眼镜,其实一样可以再戴着VR头显来体验。在这一点上,Oculus DK2的工业设计非常好,充分照顾了戴眼镜的用户,就算近视眼戴着Oculus DK2也没有问题。但像HTC Vive, GearVR和一些国产设备的设计对近视者并没有那么友好,另外据听说,即将上市的SONY PSVR佩戴舒适性相当不错,有机会大家不妨尝试一下。


  3、眼睛离屏幕那么近,时间长了会瞎吗


  对于这个观点,小编很想问问,你整天低着头玩手机,眼睛注视手机屏幕10几个小时,会不会瞎?



  对于VR头显来说,眼睛离屏幕的距离确实是非常近,但是请放心,人眼的聚焦并不是在近距离。因为凸透镜的存在,眼睛看到的屏幕其实是几米甚至是上百米的距离,相比天天躺在床上看手机,VR对眼睛的伤害反而要小很多。如果非要找一个对眼睛有坏处的因素,小编觉得低刷新率才是应该值得关注的。多数手机式VR借助的是手机本身应用视频的播放,很多刷新率连60FPS都不到,极容易产生视觉疲劳,所以千万不要长时间体验基于手机VR的产品。


  另外,随着现在VR应用的大量出现,很多教育类的应用打着“寓教于乐”的口号抢攻父母市场,在这里小编建议各位父母,不要让孩子长时间佩戴VR设备进行体验,孩子的眼睛和视网膜处于发育阶段,长时间的使用必然会对孩子产生影响。


  4、现阶段的VR解决不了眩晕的问题, 所以肯定普及不了


  实际上人们对于VR的眩晕,很大程度上和晕船晕车是非常相似的。人耳朵里的前庭系统所感受到的运动状态和视觉系统不一致,就会在大脑里“打架”——人就会觉得晕乎乎的。总的来说,晕动症分为三种:



  ①、你看到动了,实际却没有动:比方说FPS游戏就是这种情况;


  ②、你感觉动了,但是看到没有动:比方说晕车晕船晕机就是这种情况;


  ③、感觉的运动情况与看到的运动情况不匹配:宇航员在做离心机训练的时候就会遇到这种情况。


  当然,现在的VR设备也需要从以下几个方面来进行改善:提高硬件设备的处理能力、相关技术发展,突破VR设备本身的局限性等等,但这些并不是我们玩家可以快速改善的。针对于自身情况,每个人的体质不同,适应性也并不相同。而且随着体验次数多了之后是可以减轻或消除的。所以, 眩晕这个问题是可以通过游戏设计和体能训练消除掉的。


  5、VR是过渡, AR才是未来



  这个观点是小编听到的最多的。知乎上甚至还有很多“专家”引经据典地列出很多材料和依据来证实AR的最终形态是多么逆天多么IMBA。其实小编并不是很认可这个观点,因为两者对应的领域是不一样的。对于游戏来说,更需要虚拟的、幻想的、现实中不存在的因素。其实VR可以说天生就是为了游戏而生的,它可以带给我们现实生活中体验不到的东西,可以把幻想变成现实。而AR(增强现实)来说,应用领域会更加广泛。可以渗透到生活、工作的方方面面。


  从目前硬件技术的发展来看,VR接近民用,而AR还需要几年的发展时间。 总的来说, 它们在技术上是非常相似的, 所以也有人提出”混合现实(Mixed Reality)”的概念, 把它们当成同一种技术的不同应用也未尝不可。


  6、现在的VR流畅度不够,清晰度不够,硬件还很不成熟


  其实现在在业界有一个判断VR是否是“真VR”的方法,就是看延迟是否低于20ms。目前大多数手机式VR的延迟做的远远不够,要么是性能不足,要么是游戏优化太差。在PC式VR上这个效果会有显著改善,尤其是HTC Vive这样高端的VR设备。另外Oculus Rift消费版为例, 像素处理压力是主机游戏的7倍, 所以想要流畅地进行体验, 一块高端显卡是少不了的。所以我们不能一概而论地去说VR的硬件并不成熟,你体验的是否是一款好的设备是至关重要的。


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