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《权利的游戏》视效总监的工作是怎样的?

《权利的游戏》视效总监的工作是怎样的?
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2017-03-21

摘要:Glenn Melenhorst是澳大利亚墨尔本Iloura公司的视效总监,他曾参与的项目有《权利的游戏》、《超能敢死队》、《泰迪熊》等等。Glenn是动画师出身,曾创业创办自己的公司,后来卖掉公司成为视效总监,做过很多大片。这篇文章对于Glenn Melenhorst的工作进行了简单的介绍。

  Glenn Melenhorst是澳大利亚墨尔本Iloura公司的视效总监,他曾参与的项目有《权利的游戏》、《超能敢死队》、《泰迪熊》等等。Glenn是动画师出身,曾创业创办自己的公司,后来卖掉公司成为视效总监,做过很多大片。这篇文章对于Glenn Melenhorst的工作进行了简单的介绍。


  投身动画行业

  Glenn Melenhorst一开始做了很长一段时间的2D动画师,就是那种传统的用铅笔和纸手绘的。主要项目是电视商业广告。1987年,Glenn用爷爷留给他的钱买了一台Amiga1000(1985年7月推出的一款电脑),然后立马被其强大的功能迷住了,开始用Deluxe绘画。那时候只有32个颜色。Glenn所用的第一个3D软件是Crystal,还有DOS系统下的3DS Studio。“3DS的创造者告诉我,我是第一个使用这款软件的人。”Glenn说道。

  当时正值CG发展的初步阶段,Glenn不断地跳槽。在很多地方都经常只有他一个动画师。最后他在墨尔本组建了自己的公司名字叫Zephyr,开始制作属于自己的商业项目。七年之后,Glenn把公司卖给了在线设备服务商Iloura,并留在那里继续工作。后来Glenn成立的动画部门。再后来Iloura与另一家动画公司Phemeomena合并,开始为美国市场作各种大片。


  目前工作状态

  在Iloura艺术家们经常坐在一起讨论项目的制作。有时候Glenn要进行Pitch的工作,带领一个小团队制作动画以赢得工作的机会。

  在公司进入高强度制作时,Glenn每天忙于查看邮件和昨天可能错过的样片。“多数情况下是头天晚上客户提交的工作记录,在给艺术家们做介绍前,我会认真的思考下。然后到放映厅里与各个部门进行轮流讨论。”这其中包括动画复审,灯光复审,特效和合成复审。Glenn会用很长时间与艺术家们进行各种讨论研究。


  电影项目制作

  电影项目的制作是一个庞大的工程。公司在面对每个项目的时候所需要的资源和艺术家都是不同的,所以对于视效总监的工作来说,变量很大。《海绵宝宝》需要的艺术家与《权利的游戏》所需要的艺术家就完全不同。每个项目都需要一段时间开发,写工具,角色开发等一些独一无二的工作。然后开始建立资产,布置场景,加入角色。

  “在《泰迪熊》项目上,我们聚集了所有动画师来参与‘泰迪熊学校’制作。也因此项目,我们的动画总监带头建立一个基准,后来成为新手动画师学习和扩展的标准教材。”

Iloura参与了《权利游戏》中很多镜头的制作。其中很多精力都耗费在马的解剖和运动研发上了,还有开发相应的群集动画和动作捕捉。

  “我们在Houdini中为庞大数量的泼溅和碎片创建了‘污垢工具和流血工具’。在《海绵宝宝》项目上我们花费了一些时间把传统的2D角色转化成了3D角色。然后通过数月观察他们的外表,动作举止,变形,忠实的还原了动画片中的角色。”


  个人创作

  艺术的商业化作出来的东西有时候不称心,所以我鼓励所有的艺术家创作属于自己的艺术作品。在家里我喜欢一个人在夜深人静的时候制作一些作品,学习一点Zbrush按钮,看些教程或者速绘练习。

  “看别人的一些速绘和速雕是非常有利于你的学习和灵感启发。软件是其次的。我使用的软件有Max、Maya,也用Blender,因为其很快,很直观。同时也用Photoshop,Manga,Rebelle,Zbrush还有Krita等等。”


来源:CG世界


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