已于2017年1月27日在英国上映的《猜火车2》改编自苏格兰作家欧文·韦尔什的小说,由美国索尼电影娱乐公司发行,由丹尼·博伊尔执导。《猜火车2》除聚集了许多原班演员,还有原班幕后创意指导。导演丹尼·博伊尔很信任自己的工作团队和Union VFX公司。与第一部时隔20年,《猜火车2》的影视特效制作是否更加精良, 20年后影片的场景是否更加精致和大气?我们通过片中的一些特效场景来一探究竟吧。


      Union VFX这个团队是在2015年11月看过电影剧本之后加入的。确定加入之后,他们提前一个月到达爱丁堡,调查外景拍摄场地。

      Union VFX公司做了大量的环境效果,突出故事情节的发展。例如,西蒙“处在绝境,在世界的尽头。拍摄的位置在爱丁堡,但是周围环绕的工作区域有半个码头那么大,我们要制作更加荒凉的效果,过了全盛时期的效果,就像西蒙(Simon)一样。”Union VFX公司的视效总监兼共同开创者亚当·加斯科因说到。

原始图像

原始图像VS特效后

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    “小土豆”丹尼尔的情况也是一样。他的简易公寓效果不是那么吸引人,大概是普通住宅高的两倍“而且很衰败,帮助突出丹尼尔的角色和故事发展。”丹尼尔从自己的公寓跌落是他服药过量的隐喻,这一幕是CG双重数字对象从绘景中坠落的效果。

原始图像VS特效后


       简易公寓在最终的画面中再次出现,是由Tomato设计公司制作的。备受赞誉的视觉特效专家乔恩·霍利斯(Jon Hollis)合成了最终的字幕,Union VFX提供了摧毁丹尼尔公寓的元素,并将这些元素添加到Tomato公司的设计流程中。最终的的几个画面中还甄选了库存资料片。Tomato设计公司完成了原始的字幕制作,导演丹尼·博伊尔(Danny Boyle)希望他们公司可以加入自己新的新电影的制作。


         原始图像VS特效后

      影片中除了很多传统的修复首发或扩展的环境制作,还有很多空灵的和象征性的视觉特效镜头。例如,我们知道丹尼尔是大师级的伪造专家,他使用光笔式显示器向我们展示了这个信息。

      这个影片与更加传统的视觉特效作品形成鲜明的对比,例如,影片中人物幻想自己身处苏格兰足球场中心时,特效制作过程中移除不需要的部分场景,并添加雨水效果。

 原始图像VS特效后

      另一个独特的镜头是晚上乔治·贝斯特闪现在他们行驶的汽车的侧面。这些特效奠定了Union公司在电影制作中的视效角色。许多这些特效都是根据电影需要制作的,直接与电影的叙事情节关联。为什么这些人物在街上奔跑的时候要添加卡通面部效果呢?这可以让观众在认同第一部电影独特风格的同时,又给第二部电影标上一种傲慢的风格。
      影片最后的镜头是瑞登(Renton)(伊万·麦克格雷格饰演)的无限延伸的卧室,卧室最终变成了管状隧道,这部分全部是CG渲染的。导演是这样总结的:“最后一趟火车离开月台,表示这是瑞登(Renton)最后的机会。”通过灯光的巧妙运用,镜头从卧室转到管状的隧道。团队尝试过四到五个方案,才制作出这样的管状效果。
      拍摄瑞登和他后面的墙的时候,他的家具(在他和摄像机之间),都变成CG效果,与移动形成平行视差,因为摄像机移动时就会显示更多的内容。团队使用动态模糊制作出导演需要的墙体闪光效果。

 原始图像VS特效后

      丹尼尔的公寓中拍摄的很多场景中,都是将意象投射到墙上。这些效果很多都是使用摄像机完成的。但是铁路站场中的记忆部分是Union VFX在后期添加的。

 原始图像VS特效后

      导演非常巧妙地将电影的线索制作得很复杂,奇怪的镜头从来不解释,观众也不会纠结于这些镜头寻找答案。如果是小型的电影制作商制作,Union公司添加的很多设备很可能让观众无法将注意力放在故事情节上。但是这也是在考验导演和视觉特效艺术家们的合作关系,不仅让观众可以集中注意力,对故事情节的发展还有很大的帮助。

 原始图像VS特效后

      另外,在《猜火车2》中,Union公司制作了400个特效镜头,但是最终的电影中只用了350个镜头。大部分都是使用Nuke合成的。3D画面是通过Arnold渲染的。


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