NVIDIA已经为于5月8日至11日在圣何塞会议中心举行的GTC 2017准备了足够吸引的技术研讨主题。其中,高级NVIDIA研究科学家安古尔·帕特尼(Anjul Patney)将概述公司最新的研究方向,即“感知型”的浮雕渲染方式。

      简单地说,VR中的浮雕渲染旨在渲染最高质量的图像,在你视野的中心点,你可以看到非常清晰的画面;同时在您的视野的周边渲染低质量的图像,以降低视野边缘的受关注度。结合眼球跟踪技术,人们普遍认为,移动渲染是在不久的将来解锁视网膜分辨率VR渲染的重要途径。但是,浮雕渲染还处于起步阶段,早期尝试在视野周边中使用简单的模糊蒙版,但这方法已被证明是会对正常观察存在一定的妨碍效果。

      去年,NVIDIA的研究人员展示了一种引人注目的新方法,他们称之为“感知型”浮雕渲染方式,它旨在让人们通过自身的感知去控制图像渲染的效果,而不是用渲染效果强制引导使用者的视线。

      在2017年GTC会议上,Anjul Patney将会详细介绍最新的“感知型”的浮雕渲染技术,此前,他已提到:

      移动渲染是一类算法,通过降低用户视野周边的图像质量来提高虚拟现实应用程序的性能。在我的演讲中,我将介绍我们最近和正在进行的工作的结果,以了解人类视野周边的感知性质,及其在提高VR应用程序的移动渲染质量和性能方面的用途。我也会谈谈这方面的开放挑战。


来源:VRSAT