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影视动画讲师赵宝峰专访:学习忌急于求成

影视动画讲师赵宝峰专访:学习忌急于求成
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2017-04-11
翼狐采访

摘要:本次翼狐网讲师专访邀请到CG讲师赵宝峰老师来做客访谈,由赵老师跟我们分享他在影视后期制作学习和授课上的丰富经验和心得。

赵宝峰

北京CG讲师,国内第一款中文Edius原创教学制作人。2008年研究学习CG动画技术后成为优秀CG动画讲师,个人录制的一系列CG动画教程受到广大网友一致好评。





Q1 我们了解到,老师您主要从事影视教育与活动策划项目,还是一名资深的影视策划讲师,请问您本来就是学习影视策划这个专业吗?


答:我本人在大学里面学习的不是这个专业。契机是这样的,大学毕业以后我在北京一个职业学院里面担任计算机专业的老师,后来学校创办了动画专业,由于学校的老师比较少,而我对flash动画这块比较熟悉,所以由我开始以边学边教的形式对学生进行授课,就这样我开始一点一点深入接触到影视策划与后期制作的领域。


Q2 边学边教的过程对您来说困难吗?


答:当时一共有两三个老师一起进行授课,我主要负责flash动画和三维动画制作。我比较擅长Falsh,但是三维动画就不太行。所以一开始在三维动画这块,我发现自己的水平有限,后来学校请了外面的培训团队过来,我就和学生一起学。我学得比较快,一个月基本把应用这块熟悉了,然后再教学生。


但是后来我发现三维动画设计这个领域,并不只是使用什么软件那样简单。从基础的建模开始,到材质、摄影机、配帧、骨骼的绑定,再到后期的渲染输出、出图以及和后期软件的配合,每一个模块都有人专门来学,在影视后期制作中都有专业的人才来做,想要把所有的模块都学精难度是很大的。所以后来在三维这块,我主攻建模、摄影机的动画这些方面。


Q3 赵老师就是在这个过程中接触到CG技术的吗?您对于CG的学习兴趣是否就从这个时候开始?


答:是的,就是从这个时候,我开始往CG这个领域学习钻研,慢慢地对CG这一块越来越感兴趣。因为以前没有接触过,接触后以后,在授课的过程中,愈发能领悟到CG技术的强大作用,爱上这个领域。我觉得CG是一个很有魅力的技术领域,比如,我们可以通过使用鼠标、键盘,在电脑上做出东西,呈现出各种各样的作品和特效效果,CG将设计的意义和精髓发挥得淋漓尽致。


赵宝峰


Q4 老师您在研究学习CG动画技术后成为优秀CG动画讲师,您是怎么来提高自己的CG制作水平的呢?


答:成为讲师以后,觉得自己的职责和压力越来越大,所以开始通过各种各样的渠道寻找资源进行学习,不断地学习,比如参加培训班、寻找网络资源等等,几乎每天都在学。在课后把知识点学精了,钻研透了,才能在课堂上向学生展示自己最熟悉的技术。只有提高自己的技术水平,才能教好学生。


老师在授课的过程中,学员会提出各种各样的问题,如果老师对这个知识点或者技术不了解不熟悉的话,是无法做出完整的解答的。所以老师要把很多知识点、知识盲区和难点都钻研透了,才能在面对学员提出问题的时候做到迎刃而解。软件更新的速度很快,每年都会出现新的技术,学习起来是没有止境的,只要接触到一个领域,就要去不断地学习,不断地摸索。这样才能更上技术的发展速度。


Q5 老师您当时学习动画设计、接触CG的时候也是一个初学者,作为一个过来人,对于广大的影视后期制作初学者来说,有没有一些可以分享的经验和心得呢?


答:我觉得初学者首先要打好基础,电脑操作这块一定要熟悉,比如说简单的软件安装,重做系统等。系统操作这些一定要熟悉,因为在使用软件的时候,我们可能会遇到各种各样的问题,如果不解决这些问题,会影响到学习软件的效果,以及利用软件创作作品的工作过程。打好电脑操作技术的基础,我认为这是接触软件和学习CG等影视后期技术的前提。


在学习的过程中,要注意的一点是,不要急于求成,好多人在学习的过程中喜欢跳着学,这样就会遗漏很多知识点。日后在创作的时候,才发现自己学习的过程中有遗漏,这样就比较麻烦了。学习应该是系统的,从易到难,一点一滴地进行正规的、系统化的学习,才能将一门技术学扎实了。


也有的人在学习过程中,觉得学习难度越来越大,就产生了放弃的念头,这也是不可取的。我建议的是,在学习过程中如果感觉到比较懵了,可以每天打开这款软件看一遍,不一定是要去学什么东西,可以去只是熟悉它界面上的各个选项,然后再在实践的过程中,一点点深入去学习和使用各项功能。学习者和软件在前期有一段磨合的时间,这是很正常的。


再有就是要坚持。学习是永无止境的,还没有学会的要巩固,发现有新的功能和技术要及时去学习和更新。在前面我提到,软件的更新速度是非常快的,坚持学习,坚持创作,我觉得无论是影视后期制作还是其他行业,都要养成的一项素质。


想要提高自己的作品制作水准,我觉得重要的还是实践,在掌握基本的技术过后通过制作出作品,不断打磨自己的制作水准,而不仅仅是通过观摩教程。


赵宝峰


Q6 我们知道老师您先是动漫教师,后创业经商。那么从学校到商业,从三尺讲台到视频讲解,您觉得两者有何不同之处?


答:担任老师的时候,我会经常把一款软件或者专业的技术和知识内容介绍和传授给学生,学生从零起步,一点点地去接触、学习软件,然后去接触这个行业,进入这个行业后利用各种软件工具,去创作作品。所以在学校授课,是基于技术性、研学性的软件作品创作。而在商业的创作中,要注重客户的意见,并围绕客户的想法去创作作品。这时的创作就不能是自己想怎么做就怎么做,要根据策划行事。


Q7 老师常用的软件都有哪些呢?课程都涉及到哪些教学?


答:从平面、剪辑到特效,我们会用到各种各样的软件,比如Premiere,Edius等等。

我的教学课程作品比较多,包括Edius教学, Photoshop教学, After Effects教学,雷特教学,Premiere教学等。


Q8 现在影视后期制作当中很多后会用到CG技术,很多人看了以后都跃跃欲试想要来学习国外的前沿技术,老师您怎么看待这种想法?


答:这就是特效的魅力。很多现实中无法实现或者展现的东西,通过CG技术等制作出特效效果就可以实现,比如电影通过CG技术实现特效,可以给观众来视觉震撼和冲击。我们国内在CG前沿比起国外还是要逊色一些,技术人员和团队的建设都要欠缺一些。可以理解大家看到令人眼花缭乱,视觉震撼的特效,就想去学。但需要明确的是,实际上真正要学好CG,个人的学习固然重要,但是可能还要找到好的团队,互相配合,相辅相成,才能做出心目中想要的后期效果。


正在学习的人学到后面就会慢慢了解,要做出一个好的CG特效效果,不仅仅是学习如何使用一款软件那么简单。一部令人称道的特效电影背后,还包括团队的配合、策划、执行、昂贵的捕捉设备,从前期到幕后,是综合性的工作,团队合作成果。我举个最典型的例子,就是《星球崛起》。这部电影的特效效果让我印象最深刻,故事内容,特效都让我感到非常震撼,它的背后是全球顶尖特效团队的各项技术的支撑。


我在授课的时候,认为还是要偏向实际。先把国内运用最广泛的,我们可以用到的东西先进行讲授。要想真正学习前沿性的先进技术,从一个老师身上是没有办法达到的。如果学员有兴趣,我们也可以一起去尝试,通过更多的资源和机会去学习。


赵宝峰


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