赵宝峰

北京CG讲师,国内第一款中文Edius原创教学制作人。2008年研究学习CG动画技术后成为优秀CG动画讲师,个人录制的一系列CG动画教程受到广大网友一致好评。





Q1 我们了解到,老师您主要从事影视教育与活动策划项目,还是一名资深的影视策划讲师,请问您本来就是学习影视策划这个专业吗?


答:我本人在大学里面学习的不是这个专业。契机是这样的,大学毕业以后我在北京一个职业学院里面担任计算机专业的老师,后来学校创办了动画专业,由于学校的老师比较少,而我对flash动画这块比较熟悉,所以由我开始以边学边教的形式对学生进行授课,就这样我开始一点一点深入接触到影视策划与后期制作的领域。


Q2 边学边教的过程对您来说困难吗?


答:当时一共有两三个老师一起进行授课,我主要负责flash动画和三维动画制作。我比较擅长Falsh,但是三维动画就不太行。所以一开始在三维动画这块,我发现自己的水平有限,后来学校请了外面的培训团队过来,我就和学生一起学。我学得比较快,一个月基本把应用这块熟悉了,然后再教学生。


但是后来我发现三维动画设计这个领域,并不只是使用什么软件那样简单。从基础的建模开始,到材质、摄影机、配帧、骨骼的绑定,再到后期的渲染输出、出图以及和后期软件的配合,每一个模块都有人专门来学,在影视后期制作中都有专业的人才来做,想要把所有的模块都学精难度是很大的。所以后来在三维这块,我主攻建模、摄影机的动画这些方面。


Q3 赵老师就是在这个过程中接触到CG技术的吗?您对于CG的学习兴趣是否就从这个时候开始?


答:是的,就是从这个时候,我开始往CG这个领域学习钻研,慢慢地对CG这一块越来越感兴趣。因为以前没有接触过,接触后以后,在授课的过程中,愈发能领悟到CG技术的强大作用,爱上这个领域。我觉得CG是一个很有魅力的技术领域,比如,我们可以通过使用鼠标、键盘,在电脑上做出东西,呈现出各种各样的作品和特效效果,CG将设计的意义和精髓发挥得淋漓尽致。


赵宝峰


Q4 老师您在研究学习CG动画技术后成为优秀CG动画讲师,您是怎么来提高自己的CG制作水平的呢?


答:成为讲师以后,觉得自己的职责和压力越来越大,所以开始通过各种各样的渠道寻找资源进行学习,不断地学习,比如参加培训班、寻找网络资源等等,几乎每天都在学。在课后把知识点学精了,钻研透了,才能在课堂上向学生展示自己最熟悉的技术。只有提高自己的技术水平,才能教好学生。


老师在授课的过程中,学员会提出各种各样的问题,如果老师对这个知识点或者技术不了解不熟悉的话,是无法做出完整的解答的。所以老师要把很多知识点、知识盲区和难点都钻研透了,才能在面对学员提出问题的时候做到迎刃而解。软件更新的速度很快,每年都会出现新的技术,学习起来是没有止境的,只要接触到一个领域,就要去不断地学习,不断地摸索。这样才能更上技术的发展速度。


Q5 老师您当时学习动画设计、接触CG的时候也是一个初学者,作为一个过来人,对于广大的影视后期制作初学者来说,有没有一些可以分享的经验和心得呢?


答:我觉得初学者首先要打好基础,电脑操作这块一定要熟悉,比如说简单的软件安装,重做系统等。系统操作这些一定要熟悉,因为在使用软件的时候,我们可能会遇到各种各样的问题,如果不解决这些问题,会影响到学习软件的效果,以及利用软件创作作品的工作过程。打好电脑操作技术的基础,我认为这是接触软件和学习CG等影视后期技术的前提。


在学习的过程中,要注意的一点是,不要急于求成,好多人在学习的过程中喜欢跳着学,这样就会遗漏很多知识点。日后在创作的时候,才发现自己学习的过程中有遗漏,这样就比较麻烦了。学习应该是系统的,从易到难,一点一滴地进行正规的、系统化的学习,才能将一门技术学扎实了。


也有的人在学习过程中,觉得学习难度越来越大,就产生了放弃的念头,这也是不可取的。我建议的是,在学习过程中如果感觉到比较懵了,可以每天打开这款软件看一遍,不一定是要去学什么东西,可以去只是熟悉它界面上的各个选项,然后再在实践的过程中,一点点深入去学习和使用各项功能。学习者和软件在前期有一段磨合的时间,这是很正常的。


再有就是要坚持。学习是永无止境的,还没有学会的要巩固,发现有新的功能和技术要及时去学习和更新。在前面我提到,软件的更新速度是非常快的,坚持学习,坚持创作,我觉得无论是影视后期制作还是其他行业,都要养成的一项素质。


想要提高自己的作品制作水准,我觉得重要的还是实践,在掌握基本的技术过后通过制作出作品,不断打磨自己的制作水准,而不仅仅是通过观摩教程。


赵宝峰


Q6 我们知道老师您先是动漫教师,后创业经商。那么从学校到商业,从三尺讲台到视频讲解,您觉得两者有何不同之处?


答:担任老师的时候,我会经常把一款软件或者专业的技术和知识内容介绍和传授给学生,学生从零起步,一点点地去接触、学习软件,然后去接触这个行业,进入这个行业后利用各种软件工具,去创作作品。所以在学校授课,是基于技术性、研学性的软件作品创作。而在商业的创作中,要注重客户的意见,并围绕客户的想法去创作作品。这时的创作就不能是自己想怎么做就怎么做,要根据策划行事。


Q7 老师常用的软件都有哪些呢?课程都涉及到哪些教学?


答:从平面、剪辑到特效,我们会用到各种各样的软件,比如Premiere,Edius等等。

我的教学课程作品比较多,包括Edius教学, Photoshop教学, After Effects教学,雷特教学,Premiere教学等。


Q8 现在影视后期制作当中很多后会用到CG技术,很多人看了以后都跃跃欲试想要来学习国外的前沿技术,老师您怎么看待这种想法?


答:这就是特效的魅力。很多现实中无法实现或者展现的东西,通过CG技术等制作出特效效果就可以实现,比如电影通过CG技术实现特效,可以给观众来视觉震撼和冲击。我们国内在CG前沿比起国外还是要逊色一些,技术人员和团队的建设都要欠缺一些。可以理解大家看到令人眼花缭乱,视觉震撼的特效,就想去学。但需要明确的是,实际上真正要学好CG,个人的学习固然重要,但是可能还要找到好的团队,互相配合,相辅相成,才能做出心目中想要的后期效果。


正在学习的人学到后面就会慢慢了解,要做出一个好的CG特效效果,不仅仅是学习如何使用一款软件那么简单。一部令人称道的特效电影背后,还包括团队的配合、策划、执行、昂贵的捕捉设备,从前期到幕后,是综合性的工作,团队合作成果。我举个最典型的例子,就是《星球崛起》。这部电影的特效效果让我印象最深刻,故事内容,特效都让我感到非常震撼,它的背后是全球顶尖特效团队的各项技术的支撑。


我在授课的时候,认为还是要偏向实际。先把国内运用最广泛的,我们可以用到的东西先进行讲授。要想真正学习前沿性的先进技术,从一个老师身上是没有办法达到的。如果学员有兴趣,我们也可以一起去尝试,通过更多的资源和机会去学习。


赵宝峰