姓名:袁杰jieyuan

笔名:zeroyuen

CG插画艺术家、游戏概念设计师、广州袁动动漫设计有限公司(YDART)创办人、XRCG学院项目创作特邀客座讲师、韩国aart签约艺术家、网易签约画师、等多家知名公司、工作室签约概念设计师。荣获2015The Comicon Challenge全球比赛第七名,2015TheComicon Challenge全球比赛人气奖第二名。曾参与《倩女幽魂2》《神雕侠侣》《梦幻西游》《暗黑战神》《新大话西游2》等多款知名大型网游以及卡牌项目的绘制工作。




故事简介


  刺耳的尖叫充斥着双耳,鼻腔中满是血腥的空气,触目所及尽是人类的尸体和昏暗发红的天空,曾经繁华的纽约如今如同地狱一般...

  巫师口中那古老的语言不断重复,燃烧着绿色火焰的大门慢慢打开,那个狰狞的身影渐渐清晰...

  没人可以对抗恶魔撒旦的强大力量,人类变得堕落,互相厮杀。黑暗的堕落能量不断汇合聚集,光明在慢慢消失,英雄们的力量也在慢慢消失...

  尽管托尼•斯塔克找到了把黑暗力量逆转的技术,然而人类的意志却无法对抗恶魔的念力。他需要一个同样强大的恶魔,一个站在人类这边的恶魔...


  完成稿:



初步构思


  本次作品《Iron Man/Hellboy》是以漫画角色地狱男爵和钢铁侠的原型为蓝本进行角色混合性创作。跟很多朋友一样对很多漫画中的精彩情节一直记忆犹新,比方说《龙珠》里面的融合,相信那套经典的猥琐动作很多朋友也模仿过,因此这次心血来潮选择了钢铁侠和地狱男爵这两个我很喜欢的角色进行了一次融合性创作。

  参考图如下:



一. 起草阶段


  起草阶段,永远是最值得深思熟虑的,很花时间,但最有必要。在这个无论是用线稿、色块或是任何方法,都没有限制。概念多了,很自然的就会在脑海中形成属于自己的数据库,使得自己心中的那个画面慢慢浮现出来形成“胸有成竹”的状态,这样在落笔前脑中就已有了大概成品的形象,大大缩短了修修补补、停停顿顿的时间。在这里我选择了用粗略的线稿结合简单的填充黑白块面把初步形成的画面以最轻松最简单的方式表现出来。



二. 填充单色


  在初步草图形成后我们可以选择进行一些单色填充让画面丰富起来,不会让无用的区域空白太久,同时方便后期上色刻画。



三. 明确设计加强体积


  有时草图设计不一定是完全跟成品图一样,是因为我们在刻画的过程中在不破坏原来设定的范围内其实是不断优化画面效果和设计,因此我们在确定好单色稿后可以通过确定光源强化体积的过程中慢慢把设计明确下来,以便接下来细化做铺垫。



四. 修整画面关系强化设计


  整个场景的背景和人物作受光结构的处理,增强光感,从而使得背景与前景人物拉开,让自己在整张画面有着主次之分。



五. 修整背景透视关系


  修整画面关系的同时调整好透视使得画面镜头感更强更整体,这样更好的为下一步作好铺垫。



六. 修整画面和明确画面的元素


  从上一步的思路到画面的过程中,我们接下来要做的就是处理好各个人物的黑白灰之间的关系,在整个画面上,调整好角色和背景间的关系,同时进行画面的受光面积的细节刻画。明确前 中 后景元素,让元素与整体氛围相结合,更好地去突出主题。



七. 调整整体画面效果添加主题LOGO丰富画面


  最后进一步强化了画面情绪节奏等表现和一些部分的细化后,丰富画面效果,调整光感,细化补充石头、尘埃、火花等颗粒,调整画面,调整光对整个画面的影响,统一光源,直至完成。最后添加主题LOGO使得画面更具丰富性。大功告成。下图为最终稿。



  附上步骤图整合和故事背景:




  希望这次分享能给到大家点帮助,不足之处还请大家多多提点,谢谢大家。

  部分个人作品: