Maxon公司已经公布了Cinema 4D R17,一个最新更新的3D建模,渲染和动画软件。新版本将在接下来为期一周的2015年Siggraph大会上预览。

      新功能包括一个有趣的新“拿取系统”生成场景的变体,再加上改进了现有的造型,雕刻和运动跟踪工具,并与胡迪尼引擎集成。


拿取系统:版本加在一个渲染层
      最高的Cinema 4D R17的功能列表的是拿取系统,在上面的视频显示:它结合了传统的渲染功能层和版本系统中难以分类的工具。

      用户可以创建不同的场景,它可以代表任何从材料或照明变化的替代动画,每一个具有自己独特的渲染设置,并将它们保存在一个单一的场景文件。

      所有的可注意到的同时渲染,四维影院自动处理文件命名。该系统的工作原理与渲染队列和团队渲染网络渲染。

      马克森说,该系统被设计为在外表dev的最小化磁盘空间和文件管理问题。


更新运动跟踪
      影片中介绍的运动跟踪工具的Cinema 4D R16已经扩展了新的图形视图进行故障排除的镜头,其中包括一系列的过滤器,半自动消除坏道。

      也有通过手动跟踪中表示在现实和经销商解决直线视频帧曲线校正镜头畸变的新系统。所得透镜轮廓可以被保存为一个预设。


新的造型和样条建模工具
      视频中介绍的雕刻工具Cinema 4D R14在继续更新,一系列的流程改进和更新个人的工具,都在上面的视频显示。

      亮点包括新造型到姿选项用于创建从造型层变形目标,和一个边沿检测选项,防止造型笔划扭曲的硬表面模型的边缘。

      此外,样条工具已经彻底重做,包括一些微调曲线形状的方法,有些重新工作的存在样条,加上选择使用布尔的运算符来组合样条。



其他功能
      其他新功能还包括一个更加个性化材质覆盖(如上),旨在生成黏土; 再加上新的变化和公式着色器,后者使用数学表达式。

      该动画工具集也得到了一些更新,包括在动作捕捉数据和新切线模式用于调节动画曲线定影旋转误差的新欧拉过滤选项。

      如果你正在做内部的建模工作,现在有一个内置的程序书架发电机。


管线整合
      Cinema 4D的插件胡迪尼发动机今年早些时候宣布也得到了正式发布。该插件让艺术家们可以创建到胡迪尼的资产导入C4D并操纵他们像本地对象。

      R17还进口SKP文件直接,避免了需要导出SketchUp模型的中间格式。