高书雷

导演;特效师


相关作品:短片《福祸兮》、《放生》、《长夜》、《空房间》等,微电影《一个观众的剧场》、系列短片《诡说》、intel成都宣传片《光阴的故事》、纪录短片《众生相》等。




  高书雷曾说自己是一名导演、编剧,同时也是一名摄像、后期。用他自己的话来说,“不想拿奥斯卡的编剧不是好导演。”在高书雷做过的一众作品中,他自己最喜欢的是一部叫《放生》的现实题材短片。与《放生》的风格相似,高导偏爱悬疑与现实题材的选题,他更关心影片能给观众带来什么样的思考,以小制作见微知著。这些年他做了许多不同类型的片子,广告、独立影片、网剧、舞台剧都尝试过,一条条短片过去,让人不由得期待,这位新锐导演接下来又会带来怎样一个精彩的故事。


高书雷导演本人


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Q1 通常一个短片的选题是如何敲定的?灵感来源于哪?您会因为有想要尝试新的东西或者传达某个想法而去开始做一个片子吗?


  我会用手机的记事本记录一些平时突然出现的灵感,有些也是来源于新闻。确实有时候会因为尝试新东西或者临时想表达自己对一些社会问题的想法,而去拍一个片子。


Q2 对于小成本短片制作来说最困难的地方来源于哪?在创作过程中遇到这样的困难时如何解决?


  小成本短片最大的困难在于前期编剧和场地协调。因为在拍摄之前,你就知道是小成本短片,那么你就不得不为了“成本”这两个字,压缩自己的剧情、刻意选择可以实现的场景,选角也主要集中于年轻演员,因为年轻演员好找些。

  至于场地也是小成本短片的问题,因为你没办法去做很好的布景,场地租借也需要很强大的外联,这些资源是小成本制作基本没有的。记得有一次打算拍一个讽刺意义的“鬼”片,因为场地临时取消了,影片也最后夭折。

  如果遇到这样的问题,不得不协调,在最大限度内完成影片。其实很多问题,我们可以在前期编剧中解决,不写大场景,不写小孩和动物的戏,写场景的时候,也要考虑场地问题。



高书雷作品《福祸兮》片场剧照


Q3 在手上没有好的设备的情况下,能拍出好的片子吗?


  我经常听别人说,一个片子好不好,不是看镜头(好不好),而是看后面那个头,设备也是一样的。之前有一部GH2拍摄的《Upstream Color》(逆流的色彩),不仅上映,还在圣丹斯电影节上赢得了评委会特别奖。所以,即使你手上只有一台手机,如果你有好故事,我也建议你拍出来。


Q4 作为导演,您更关心是把一个故事本身有趣与否,还是更关心它呈现的方式?


  其实我更关心的是影片能给观众带来什么样的思考。当然如果二选一的话,我选择故事本身有趣,这个有趣可以是欢快的、也可以是悲伤的。


高书雷作品《长夜》海报


Q5 您最近在做一个小镇的宣传片,从10年白鹿镇的宣传片,到15年intel成都的《光阴的故事》,至今再度制作宣传片,会有什么不一样的视角吗?


  12年以前是学生视角,现在是甲方的视角,这个说起来可能做宣传片的都知道,我们每一部宣传片都是站在客户的角度。当然伴随着阅历的增加,拍摄项目数量的积累,在拍摄场景、调度、影片节奏上更得心应手。对影片的质量的要求也在不断提升。


短片《福祸兮》


Q6 您微博的背景是近作《福祸兮》,聊聊这部作品吧?


  《福祸兮》这个短片的灵感来自前不久一条用冰糖代替冰毒的新闻。我很喜欢中国古人提出的一些思想,福祸相依就是其中一个。这个片子有点黑色幽默的味道,毒贩买了假冰毒(冰糖)赔了钱,以为是赔本的买卖,结果因为遇到警察,赔本变成了救命,也就不亏;而贪小便宜,卖冰毒的骗子,因为贪财,最后临盆的妻子死去。我希望大家看到这个片子之后,可以得到一些启迪,这也是让我坚持做原创故事短片的目的和动力。


Q7 《福祸兮》当中的警车和窗外背景看起来非常的真实,但其实是后期制成的,在别的作品中也有类似的应用吗?


  是的,都是后期制作的,小成本搞不到警车,所以只能发挥自己做CG的特长,由于警车镜头非常短,而且是运动的,加上动态模糊之后勉强算过关,离非常真实还是差一截。在短片《放生》里也有这样的运用,就是开场和结束的那只蚂蚁,因为拍摄条件有限,而且当时是上半年,也找不到蚂蚁,最后就用CG做了。



 《福祸兮》中的警车场景与特效测试


《放生》中的蚂蚁镜头


Q8 您非常喜欢研究特效和后期,也出过非常多的特效测试视频和后期软件测试教学,能不能说一下是从什么时候开始对做特效感兴趣的?


  很早就就喜欢特效了,读高中的时候吧,无意中看到电影《风云》,里面有火麒麟和万剑归宗,觉得就像变魔术,后来得知是动画效果,我就从文科班转到了美术班,很奇葩的经历。然后读大学,就疯狂地自学软件,那个时候还不像现在CG教程那么多,很多教程都是看国外或者看(软件中的)帮助,自己摸索的。


Q9 您提及您在毕业后有一年的特效师经历,那又是怎么从做特效,到一个全才的制片多面手的?


  做特效有时候加班问题比较严重,也觉得做导演能表达自己想法的机会更多,时间安排和制作选择上比较自由,就做回导演了。

  可能真的也是被“资金”和所谓的“梦想”逼的。因为没有一个像样的团队,所以你不得不用CG来解决问题。可能对于别的公司或者团队讲实拍的成本都要小于CG,但是对我而言,CG给了我更大的可能,我也很感谢我的特效经历。



片场剧照


Q10 您的作品以短片居多,有没有考虑过做电影项目? 接下来想尝试什么类型的作品?


  一直在考虑电影项目,去年跑了两趟北京,两次都跟电影(网络大电影)项目有关,但是因为自己没有长片作品,搁浅了,所以打算今年做一部网大出来。

  限于当下观众的习惯,准备做低成本悬疑、犯罪类的片子,但是不想做烂片,因为怕对不起自己的良心。可能受韩国电影的影响,片子也打算做得偏讽刺些,剧本已经成形,在做最终的修订,之后可能会找资金,毕竟是小成本制作,场景也大部分在室内,所以要好实现很多。