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合肥游戏原画师敖瑜宏专访

合肥游戏原画师敖瑜宏专访
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2017-06-06
幕后解析

摘要:敖瑜宏来自四川成都,毕业于四川美术学院版画系,在游戏原画行业已经有将近七年以上的工作经验,参与了很多游戏项目的原画制作,更在2013年自主创业开发手游《妖精的尾巴OL》。他对于自己的评价是“一个普通的技能讲师,一个热爱生命的画者。”





项目经历:


2009:开始从事原画设计工作,入职腾讯总部参与《幻想世界》原画制作。


2009-2012:参与成都腾讯《QQ封神记》端游项目,担任角色原画师。


2012-2013:在四川摩奇信息技术公司担任主美一职,参与FACEBOOK页游及欧美市场手游制作。


2013-2015,自主创业,担任美术总监,开发手游《妖精的尾巴OL》。


2015-至今:担任合肥汇众校区教学经理及高级原画班教师,连续荣获15年度、16年度全国校区优秀教师、技术大咖、最佳指导教师奖项。




Q:得知您是四川美术学院版画系毕业,如今的是是怎么走上游戏原画师之路的呢?


敖瑜宏:这大概是因为从小喜欢动漫的缘故吧,从《圣斗士》《七龙珠》《阿拉蕾》这些童年经典动漫一路走过来,很喜欢这类的元素。说起来,当时考美院,还有个小插曲,由于家里人一直反对,觉得尽管投入大,但绘画这个行业太狭窄了,以后出路可能会不太好。加上当时自己也在犹豫不决,虽说是从小喜欢动漫和绘画,但还是无法做决定是否沿着这条路走下去。后来在这个节骨眼上,香港漫画家马荣成戏剧性的给我回了一封信,刊登在《风云》的单行本上。那是高一寄出去的信,居然在高三才在书上看到。那封信占了一个版面,马先生给了我很大的鼓励,并且让我坚持将我的绘画道路走下去。后来父母看到这封迟来的回信也很感动,并且帮助了我的学业。那时我就觉得,这真是一种感召啊,一种天命的感觉!


大学生活丰富多彩,当初因为觉得版画系的基本功训练非常扎实有效,所以特意报考了这个专业。前两年的基本功训练加之后两年的设计训练,让我有了些底子,但我始终想将这些技能用在动漫创作上。后来有幸被腾讯公司录用,并开始将这些想法和技能在具体的项目上进行了实践。



Q:您是一位基督徒,您会经常绘制表现关于基督题材的画面吗?信仰给您提供了哪些灵感?


敖瑜宏:是的,我是一名基督徒。一年中总会有一些描绘我对基督领悟内容的绘画。说到灵感,不如说是信仰生活里面点点滴滴的积累和有感而发吧。平日会在聚会、礼拜中心灵所感知到神的声音,然后将领悟的精神力用绘画的技能表现出来。圣经里面说人的技能是神赐的,而比这个更重要的是,也许神也要用这个技能。如果只是绘画,那这世上有太多的名家高手,都是得神恩赐技能的人,但被使用在神想成就的事上的却寥寥无几。我想说的夸张一些,我的人生愿望就是画以载道,并能创作出被神使用的作品。


《倒塌耶利哥》


Q:信仰基督对您的生活或者绘画带来了什么影响?


敖瑜宏:哈哈,那影响太大了。其实信仰和生活是连接在一起的,很多人有信仰但却没有在信仰中生活,其原因是不知道怎样让信仰的精神力映射人生,并引导生活。对于绘画,我觉得真正的意义在于让我明白了绘画艺术的奥义。信仰中的神被人所创造,其目的是为了荣耀神;而绘画对于我来说,是具有同样的真谛——绘画可以展现信仰的精神力,不光在人前,也可以在神前。这是一种脱离了世俗的感悟,所以金钱和荣誉并不会成为我所累,反而我更加珍惜生活。


《青草地》


Q:我想会很多同学都对原画师这个职业感到好奇,您能给大家简单介绍一下能胜任这个职业所必备的素养与技能吗?


敖瑜宏:原画,这个说法其实是从动画的一个概念而来的。原画设计是为了后面具体的美术项目实现所做的一个美术向的策划,他的指导意义等同于一个工程施工图,所以我们所具备的相关技能和素养都要围绕如何让别人明白你绘画的意图。所以我们需要具备两个硬件实力,即绘画能力和设计能力。其中绘画能力包括你对素描关系的把握能力、色彩的控制能力、刻画物体的能力。而设计能力是一种组合能力,就是将常见的物体和我们要设计的大背景(世界观)进行有机结合,让画出来的东西具有时代感、实用性、美感。最近上演了一部斯嘉丽的《攻壳机动队》的电影,里面有很多未来世界的机械设计,这些设计就是为了解决这个故事的背景、推动情节,和展现视觉美感而存在的。说到素养,我觉得作为一个原画设计师,要经常去观察生活,也可以通过电影去观察设计,通过书本、音乐去激发灵感。更重要的是,应当始终保持一个谦虚、学习的态度去看待视觉作品,从中吸取营养,多做设计的分析,整理思路。



Q:了解到您在腾讯工作过,对于学习游戏原画专业的同学来说,应该是很向往类似腾讯这样的大公司。您当时是怎么有机会接触到这样的平台呢?


敖瑜宏:当时我是通过校园招聘、进行选拔考试进入到这样的职场环境的。其实对于我来说,能进入到这样的大公司感觉非常幸运,但同时我想对师弟师妹说一声:大公司的平台好、薪资高,能让你开眼看到精英的水平。但是,也并不需要在这个上面费尽心力,因为,首先,第一份工作作为入行,你需要把自己埋在土里,这无关环境,从低处开始,积累学识。也许你开始的公司规模并不大,但你始终保持谦虚和上进,一样能在这样的公司做出成绩,因为环境并不是首要因素会限制你的进步。我见过很多有经验的小公司出来的原画师,后来进到腾讯这样的企业,反而能大展拳脚,因为小公司非常锻炼人的能力。其次,没有任何公司是你人生的依靠,没有任何一种保险叫人生保险。对待工作,不要患得患失,人生毕竟还有其他的事是需要去做的。将自己的能力发挥,贡献社会,实现梦想,保持自己在路上的行进状态就行了



Q:看了您很多的作品,发现您的作品很多都是厚涂风格。那么,在绘画过程中您是不是比较倾向于用厚涂的方式进行表现呢?


敖瑜宏:叠色、线稿上色、厚涂等等,我都可以哦。如果你喜欢,我可以教你。


《审判》


Q:对于原画学习,您对正在这条道路上前进的同学或者想踏入这条道路的同学有什么样的建议吗?


敖瑜宏:如果可以,那么改行吧!哈哈哈……开玩笑,真正喜欢动漫、并且愿意为此行业付出青春与热血的,都可以来尝试!


《血精灵骑士》


Q:您的昵称叫树不子48,这有什么含义吗?


敖瑜宏:是圣经里以赛亚书中描述神存留下来的人而命名的。


《磬石》


Q:您在原画行业已有七年以上的工作经验,在您的原画创作、学习的过程中有没有让您感到钦佩的人呢?


敖瑜宏:我想是,前辈马荣成吧。


游戏原画师专访


Q:对于中国游戏行业的前景您有何看法?


敖瑜宏:游戏是最低廉的消费形式,越是不景气,玩游戏的人就越多。所以前途大好啊!


游戏原画师专访


Q:您在2013-2015年间有过一段自主创业的历程,可以分享一下您那段时间的经历与收获吗?


敖瑜宏:我和一群热爱游戏的小伙伴制作了超高人气漫画《妖精的尾巴》的同名手游。其实那段岁月挺苦的,它让我明白了创业是很艰难的,得靠一个团队合作的力量。


有了这段经历,我会更加认真积极地对待以后所面对的事情。一个项目要成功,参与项目的每一个人都真的就像是每一个齿轮一样,要发力、要协作,才会有未来。



Q:您对以后的职业或者生活还有哪些规划?


敖瑜宏:继续做一个平凡的教育工作者。教育不仅是一段时间的事,它是能连通未来的钥匙,所以是需要不断坚持、持续去做的事。





来源:合肥动漫圈

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