翼狐> 设计资讯> 行业动态>

大学选了动漫设计,毕业真能成漫画家?

大学选了动漫设计,毕业真能成漫画家?
474人浏览
2017-06-08
国内新闻

摘要:动漫产业随着经济发展而逐渐壮大,商业动漫周边文化产业呈现出爆发式成长的趋势。翼狐网致力于以工匠精神做CG,为CG爱好者提供强大的资源后盾,从二维基础入门到三维技术延展,全方面深入动漫领域。


  动漫设计是学漫画吗?


  在国人的认知里很多人对“动漫”的认知还停留在浅显层面,“动漫”的概念与“动画”的概念混为一谈,认为动漫就是动画,这其实是一种错误的观点。很多学生以为大学的的动漫设计专业就是学习漫画制作,等填了志愿进了学校才赫然发现:动漫设计原来主要是学习动画制作。很显然动画和漫画虽然都是属于视觉艺术的表现形式,且有大量的动画作品都是通过漫画作品改编而来,但其实动画为了“动”,其必然包含了更丰富的艺术内涵和实现方式,可以这样说,动画和漫画只有很小一部分重合的工作内容,本质上它们属于两个工种。


动漫


  那么分明是动漫设计专业,又为何只学动画,而不学漫画呢?这是因国情的此强彼弱所导致的。中国动画起步很早,早在上世纪四十年代万氏兄弟的《铁扇公主》就发行到东南亚和日本地区,一直到八十年代,中国动画不管在制作水准还是内容形式上一直有着不输日本动画的实力,中国动画人在人才和技术方面一直没有掉队,所以高校的相关专业里能胜任动画教研的老师还是能够得到保障的,但是漫画这一块,能形成文化影响力的漫画家却寥寥无几。在大陆早年的几位大师如丰子恺、张乐平、廖冰兄等都已作古,新千年之后受日本漫画涌入的影响,先后出现大批的青年漫画家,如张小白、夏达、本杰明、姚非拉、颜开、口袋巧克力等,很显然自由创作漫画比在高校教学生画漫画更有吸引力,高校里独立制作过漫画作品的老师少之又少(霓虹国动漫产业虽然发达,漫画人的培养一样不是依靠高校教育,而是一种类似“门徒”的形式),这些对漫画魂牵梦萦的学生又怎能真正学到漫画制作的核心知识呢。


  想画漫画,应该怎么开始?


  首先相关的基础美术训练是很有必要的,我们并不能否认美术院校相关专业对审美与基础技能的确立提供帮助。就国内而言,大部分的漫画家还是毕业于专业的美术院校,比如夏达毕业于长沙理工大学艺术设计系,阮筠庭毕业于中国美术学院,张小白毕业于中国人民大学徐悲鸿艺术学院,几米毕业于中国文化大学美术系。也有一些开挂的存在,如姚非拉毕业于华中理工大学计算机系,口袋巧克力索性大学都没读,高中毕业就进漫画公司工作,由此可见,能否最终成为漫画行业中的一员,所学专业并非决定性因素,主要取决于漫画家本身对漫画的热爱,只有热爱才有花费大量业余时间自学的动力,才有不断试错的勇气,才有与前途未卜的迷茫孤独化敌为友的能力。

  漫画并不是画的好就行,这也是漫画有别于插画的原因,因为二者在承载的信息有着很明显的量差,漫画在表达上更接近小说与散文,所以进入漫画行业有别于插画行业,漫画学习者需要有意识地训练自己的语言表达以及编剧思维。所以不管是美术专业的夏达、黄嘉伟,还是非专业的姚非拉、口袋巧克力,他们都是经过海量的基础练习才拥有表达心中故事的绘画水平,但光有绘画能力还不够,依然需要在小作品中不断磨练画技和编剧的训练逐渐成为大触。这些漫画家功成名就,在学习漫画的过程中所付出的艰辛却没人看的见。


  想成为漫画家,求学无门怎么办?


  虽然有部分漫画家并非美术专业出身,但很显然他们在真正成为漫画家以前必然是掌握了有效的有针对性的学习方法。就拿漫画界的顶级大神井上雄彦来说:很多人惊讶于他扎实的画工,却不知道在画漫画前,他曾经毫无绘画基础。



  井上小学六年级时已经展现出绘画天赋,在上学的同时不断地临摹水岛新司的漫画。



  大学进入熊本大学文学部,在大学期间创作短篇漫画向《少年JUMP》投稿,之后被编辑推荐给北条司当助手,三年后井上才开始创作《灌篮高手》并一举成为大火的漫画家。这么一算,井上大神自学了近十年的时间,直至跟随北条司,这才开始在漫画界展露头脚,想象一下我国这些完全没有美术基础的年轻人,从零开始独自摸索漫画的制作技巧,这谈何容易。


  动漫产业随着经济发展而逐渐壮大,商业动漫周边文化产业呈现出爆发式成长的趋势。翼狐网致力于以工匠精神做CG,为CG爱好者提供强大的资源后盾,从二维基础入门到三维技术延展,全方面深入动漫领域。以MG动画为例,翼狐网中的精品课程AE制作MG动画全案例教学就给MG初学者带来了一套周密的MG动画案例解析,连同AE脚本普及与动态制作,不但适宜动画初入门者,也适宜对三维映象呈现有兴趣的同好者们。

AE制作MG动画全案例教学(免费试看)



收藏 | 0

精彩评论

设计教程
;