Morph 3D 积累了这么多的资源,是因为有15年为3D艺术家服务的经验。但在VR领域,是初露头角的创业公司。

  “这是一个我们深知、热爱,并真正相信能改变世界的行业。过去15年的积累,让我们成为了 VR 领域的创新者。”——Morph 3D

  它原是 Daz Productions公司(江湖人称 Daz 3D)旗下的品牌。Daz 3D 成立于 2000 年,是一家 3D 内容和软件公司,专门为消费市场提供3D人体模型。两家公司同属于一个管理团队,但是独立运营。

  就像QQ出现时,大家需要QQ秀来装扮自己的形象。VR 社交平台的出现让虚拟化身(avatar)也跟着紧俏起来。大家不满足于只有几种可选的项目,而是想自己创建它。

  毕竟光秃秃的企鹅头像是勾搭不到妹子的!



  嘿,妹子,在这里

  Morph 3D 能帮我们在虚拟世界打造任何想要的角色。

  开发者和艺术家注意啦!如果你在混合现实、教育、VR、游戏这四个领域研究的话,不妨用一下 Morph 3D 的两个产品。

  1、Morph Character System(MCS):角色创建系统

  MCS 是一个专为 VR/AR 和游戏创建 3D 角色的系统。

  它的特点是:

  用各种各样的人物和服装,获得一致的外观、感觉和质量

  超过 350 个可配置和组合的变形

  简单的滑动就能创建真正独特的角色

  可以在运行时修改角色,让它们随时间的推移改变外观、形状和服装,得到一个自定义角色

  跟随角色原有的体型改变性别。



  改变体型后,角色的固定动作会随之改变。



  胖瘦僵尸皆相宜。



  一个动作可以快速匹配无数种角色,MCS的滑动功能简直是为魔多君这种手残设计的。



  很多 3D 模型放移动端性能明显不足,卡的一笔。



  MCS 为移动端和 VR 都做了优化,让动作变得流利顺畅。



  MCS 拥有 API 和 GUI,你也可以把它看做一个游戏角色引擎,成本极低就能创造出独特且质量高的角色。它的社区里聚集了世界各地的 3D 艺术家、技术专家和 VR 先行家。他们为 MCS 系统创造美术教材,从角色服装,发型到装备,适用于 MCS 开发出的任何角色。

  当然,很多模型都是收费的,收入和艺术家们分成。



  Morph 的 COO 马特·威尔伯恩(Matt Wilburn)说:

  “在过去几年中,我们网络中的艺术家已经赚了数千万美元。但这只是冰山一角。从事 VR 行业的人越来越多,市场对资源的需求急需增加,我们会在游戏开发商和 VR/AR 领域扩展艺术家网络。”

  2、Ready Room:角色素材库

  Ready Room 这款应用已经上线 HTC Vive 平台了,它给了用户一个空间创建和管理他们的 3D 化身和资产。

  进入应用,有一个“操作台”。



  边上是一面镜子。



  光秃秃的你来到虚拟世界,需要选择一具满意的身体。



  在原有角色素材的基础上,修改。身材再魁梧一点好了。



  感觉没长开,鼻子挺一点,眼睛大一点。



  选衣服(审美抓急)



  很人性化的镜子,照照看自己到底长成什么鬼?



  在“操作台”创建好自己的虚拟角色后,有一扇传送门。



  然后你就进入了绚烂的 VR 世界,开启 VR 探索之旅,像个游戏一样。



  目前 Morph 3D 已经支持了 VR 社交平台 High Fidelity 和 VRChat。

  Morph 3D的虚拟化身在High Fidelity里面手舞足蹈

  Morph 3D 除了支持 VR 社交平台,也可以应用在微软 Hololens 上。

  就在昨天,Morph 3D 宣布和 AI 技术公司 Bold Metrics 合作,共同创建使用 AI 技术的 3D 化身,应用在线下零售业。现在电商发展强大,线下零售业面临巨大的挑战,他们合作打造的 AR 体验可以让消费者和全息产品进行互动,吸引消费者走到线下去。

  不管是游戏还是商业领域,VR、AR 的应用本身都是有门槛的。这些工具出现最大的作用是降低了群体用户的使用门槛。除了社交,魔多君相信 VR 行业的每个领域都需要像 Morph 3D 这样的产品。