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3D角色艺术家Cedric Seaut访谈及作品大赏

3D角色艺术家Cedric Seaut访谈及作品大赏
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2017-06-09

摘要:Cedric Seaut 是一位来自加拿大蒙特利尔的自由3D角色设计师。在日常工作之外,Cedric会尝试各种不同的风格,来搭建一个私人的世界,很多有趣的角色设想是来自于Cedric的创作。


  如果小伙伴们是CG行业里的资深从业者,想必应该对Cedric Seaut这位大神不陌生。从2009年开始获得DW大赛3D组的第二名后,就成为业界知名的大咖了。

  但无论你是否知晓,在这里还是要简单介绍下。

  Cedric Seaut 是一位来自加拿大蒙特利尔的自由3D角色设计师。在日常工作之外,Cedric会尝试各种不同的风格,来搭建一个私人的世界,很多有趣的角色设想是来自于Cedric的创作。



  Cedric Seaut

  Cedric曾任职于Eidos、 育碧、 THQ和Ninja Theory工作室,并参与制作 《杀出重围:宇宙》、《Xibalba》、《灰烬》、《异形杀手》、《幽灵行动之次世代战士2》、《Trojan》、《火影忍者:忍者的崛起》、《阿凡达游戏》等等等等一大票著名的游戏。如此多的项目制作经验,这得打了多少怪,升了多少级啊!估计汗水已成河了。

  好了,一起来看看访谈吧


  嘿,您好Cedric,在我们开始前,请您先自我介绍下吧。

  我作角色艺术家差不多已10年了,一直作为自由职业者为很多公司工作,像什么Ninja Theory,育碧,THQ等等。在结束我的Eidos Montreal作艺术总监的工作后,我想用自己的方式去为公司作角色,但是仍坚持创作自己的概念设定和设计。很显然,那时候与我的天才好友Marc-Olivier Plouffe创建公司,对我来讲是开始了一段全新的冒险之旅。3年前我们创建了Keos Masons,为电影,游戏,为有收藏价值的东西等等提供角色相关的内容。我们玩的很开心。



  第一个问题哈:Sebastien是怎样一位老师?有什么趣事可以跟我们分享下么?

  真是很久远了,我记得在他的课堂上感觉很开心。我们自由自在的测试和实验很多东西。当你还是学生的时候,是个黄金时期。对一切都充满新鲜感。我还依稀记得他经常谈论自己的视觉想法,他的第一个想法是什么才是Substance产品。他专注并且狂热的追求着,结果令人吃惊。



  你以前学的是计算机科学和编程,最后却成为角色艺术家,那么是什么推动你做出这样的转变呢?

  法国专业的现实性与我们在北美所看到的有很大不同。在法国,我们经常做出一些看似实际的选择,希望有一天我们能够做我们真正想做的事。然而现实却是我们不得不选择那些不适合我们意愿的选择,希望在这个过程中有一天可以走出正确的路。

  我的父母没有钱供我上名校,所以考试成绩一直不理想,所以我选择了另一条路:计算机科学和编程。我的爱好一直都在3D和艺术上,但是进入这个领域需要耐心。四年大学生活过后,在我的小房间里度过了漫长的辛苦工作时间,最终弄出了一些让我引以为自豪的东西,并且把它展示给了游戏公司。此外,大概又过了几年时间,我在Ninja Theory和Heavenly Sword积累了我人生中第一个非常专业的经验,真的很感谢他们。



  你一直在不断的努力提高工作流程的效率。能描述下目前工作流程的主要步骤么?

  我的工作流程是不断变化的,取决于软件,更新和实验。有一件事对我来说是最为重要的,就是尽可能快的提供资源确保更多的时间花费在最终的质量上,这是在角色创作中最重要的一点。

  最近我整合Substance Painter作为我流程中重要的软件。不仅仅用于基本角色创建的过程,而且也用作设计和概念化设计的关键软件。在概念阶段拿出一些最接近成果的东西,例如较好的纹理和渲染,是很重要的。而Substance Painter是最完美的工具。



  谈论下更多有关Substance Painter方面的东西吧。我们都知道你是这个软件的狂热用户,你认为Substance Painter主要的优势是什么?

  Substance Painter是一款相当强大的软件,它可以让你在很短的时间内作出很好的效果。

  在纹理过程中的任何时候,都能已非破坏性的方式更新网格和调整材质,这功能超棒。我个人非常喜爱它的界面,他的设计让人感觉很友好。

  漂亮的材质和遮罩是Substance Painter中最让人着迷的功能之一,特别是在应对不同公司的相同项目时非常有用。他们可以让整个过程的质量更统一。这个绘制工具对我来说太完美了,它平稳快速并且能和ZBrush匹配的很好。



  你最近在Artstation上发布了新作PlayerUnknown's Battlegrounds,感觉非常赞。能描述下你在这个项目上的工作么?

  Blue Hole 6个月前带着他们远大项目PlayerUnknown's Battlegroundshe和一些概念图找到我们。绝不含糊,我们一头扎进这个项目,到目前为止我觉得是一次非常棒的经历。与首尔的团队一起工作也非常的愉快,非常高兴能与他们一起合作这个角色。



  接下来为大家展示Cedric一些经典大作。昨晚抽空整理了他的全部作品,和大家分享一部分。














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