到目前为止,在迈克尔贝的变形金刚系列中,我们已经看到巨型机器人从汽车变形为人形,再变回汽车。但是在最新的一部《最后的骑士》中,最喜欢的角色之一大黄蜂,却有一个惊人的变化。

《变形金刚5:最后的骑士》大黄蜂

当他以雪佛兰Camaro的形式抵达“应对变形金刚反应部队”(TRF–消除外星机器人组织–) 时,大黄蜂分解为几个独立的部分。然后,用常见的慢镜头表现,当大黄蜂“变形”回人形时,每个碎片重组的时候还在攻击着TRF的队员。

工业光魔的视觉特效总监斯科特·法勒(Scott Farrar),是指导变形金刚系列电影全5部视效的资深人士。他对大黄蜂序列如何策划,如何拍摄外景,如何被工业光魔的艺术家了解做了视效解析。


想象混乱

贝的风格亲切地成为“Bayhem”,这其中复杂的动作、爆炸和摄像机运动结合在一起,处于人们理解的边缘。但是,法勒和工业光魔以及他在电影中的同事vfx主管贾森·史密斯(Jason Smith)和戴维·富乐(David Fogler)都已经习以为常。

“令人难以置信的是,很多的混乱都是策划出来的,”法勒说。“我们总是让演员和特技演员在大黄蜂的场景中像鸭子一样摇摆和移动。最重要的事情是我们设计了某种舞蹈编排,它符合我们认为我们的机器人要做的事情。”


《变形金刚5:最后的骑士》大黄蜂变形

在“最后的骑士”大黄蜂变形现场,其中包括真正的爆炸和特效


由于大黄蜂是一个CG角色,为了使角色更生动的一个重要部分是还原机器人的反光效果和现场的实时灯光。为此,工业光魔有一套经过验证的拍摄on-set的流程。这包括经典的铬球和灰色的高动态范围图像(HDRI)球——用来模拟灯光的强位置和强度。

然而,法勒说,导演总是愿意“美术指导”现场的最终的照明。法勒说:“迈克尔是第一个向我们说,如果我们抛弃了平面摄影的真实照明角度,并增加更多的背光,将会非常好。”法勒说。 “所以,即使在那些大黄蜂的拍摄中,你也会看到我们已经欺骗了周围的关键灯光,尽可能的在大黄蜂和他的部件中增加超过一盏的边缘光。”

另一种旨在帮助视觉效果艺术家在后期制作中采用的设计方法,涉及使用油漆上色的图形来代表大黄蜂的部件。这些图形用魔术贴粘在板上,然后举在摄像机前面代表车漆颜色。

法勒说:“白天色温变化很大。 “所以红黄蓝色油漆在中午和下午四点之间看起来真的不一样,晚上七点钟还有一个人造灯。它有助于我们保持一致的外观。”


《变形金刚5:最后的骑士》大黄蜂变形

大黄蜂在叛逃之前采取行动,然后炫耀他的拆解技巧


棘手的变形动作

在人形态时,大黄蜂是一个非常敏捷的战士。他的动画来自一群武术特技表演者,贝还享有在其他电影中依赖他们的特权。他们在工业光魔的动作捕捉阶段执行了一个大黄蜂场景的版本。“大部分是[联合动画主管] 瑞克·奥康纳(Rick O’Connor)在指挥这些家伙,试图做出比过去更酷的举动。”法勒说。

有时表演者被动作捕捉,而其他时候,他们只是被拍成视频参考。在任何一种情况下,工业光魔动画师团队都确实会将他们的“动作”直接用作参考,将他们的行为转移到更大更重的大黄蜂模型上。


《变形金刚5:最后的骑士》大黄蜂变形

画面显示大黄蜂在重新组装之前的不同部件


对于拆解和重组,每个击倒TFN成员的大黄蜂的部件,它们将如何运动的决定,都是通过有趣的方式驱动的。这些总是由工业光魔动画主管保罗·卡瓦纳(Paul Kavanagh)和瑞克·奥康纳滑稽的提出来,Farman说。

在实际变形的过程中,视效主管呼吁自2007年第一部电影以来便参与的工业光魔技术动画师山口圭司(Keiji Yamaguchi)继续开展工作,因为他有能力想象这些部件如何相互影响和互锁,并激励其他人创建类似的动画。

“他的思想运作超过我认识的所有人,”法勒说。“而且他能够真正地搞定这些非常有技术性和挑战性的机械动作和变形动画。没有什么可以解决的软件,这完全是艺术。“

随着大黄蜂开始推出独立的变形金刚系列——由莱卡的特拉维斯骑士指导——我们很可能从有魅力的汽车人中获得更多的新技巧,当然还有更多的视觉效果。