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CG从业13年,我转行做了行政,但兴趣依旧是最好的老师!

CG从业13年,我转行做了行政,但兴趣依旧是最好的老师!
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2018-08-06
翼狐采访

摘要:【翼狐网(原“翼虎网”),2011年成立至今坚持以工匠精神为用户提供更好的在线视频学习服务!】

翼狐网有这么一大群人在与你一起共同学习成长,虽然大家都在天南地北,但在翼狐网他们一起学习,互相帮助,有空群里吹吹牛,聊聊天,也是极好的。

接下来木木会在持续跟大家分享一些翼狐网用户真实的学习体验及心得。

第一位是苹果同学,他告诉木木,他现在在公司做行政管理,以下是他的自我介绍~


| 我 是 一 个 老 男 孩 |

嘿!大家好!我是流泪的苹果,大家可以叫我苹果。从事三维建筑动画及效果图已经有13年之久了。

2011年的时候转行做公司行政管理了,CG就成了自己的爱好。上班之余会做做各种小东西。

从小呢,对机甲及机械人物有着强烈的爱好。平时也会做高达模型之类的实体模型,这就是我一个大龄老男孩。


| 在 翼 狐 网 学 习 最 大 的 感 触 是 什 么 ?|

说到翼狐网其实关注很久了,估计也跟很多人一样关注了收藏了也就没有然后了。时间流逝从最初的翼虎到现在的翼狐,不知道用了多久。

偶然一天翼狐的公众号推送了一篇教程,TIM的重机甲。当时被宣传片所吸引,那厚重的装甲,逼真的掉漆和旧化。让我有一种爆燃的感觉,点开链接也没有犹豫就下单购买了。

(然后又是2个月的沉默,教程扔哪里都没看)

3月公司的事情都顺利进行,也有空可以学习咯。当时看了一集就被这个教程所吸引了,展现在我面前是另一种景象。在建筑行业摸爬滚打十多年居然不知道建模可以这样玩。

之前自己做机甲的时候总是感觉不够精细,比较粗糙,看着没有质感。Tim的神技能:平滑组+切角修改器+涡轮平滑,刷新了我的认知,一扫之前的阴霾。激动的不行,马上开始了自己的构思。

我有着MAX的建模基础也就没有按照教程里面的机甲进行制作。(因为按照教程一样的制作每一步都跟教程一样,你是可以做出跟教程一样很棒的作品,但终究没有吃透的感觉。)

随即上网找原画,参考图找了一大堆,最终定下来做这样一个东西。有着可笑的大脑袋,有着较强的火力输出装备,挺适合这套教程来做▼

次世代游戏模型《重机甲战士》制作全流程之学员作品分享



| 以 下 是 我 机 甲 制 作 的 全 流 程 |

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经过一个月的努力终于做完了,看着成品满满的幸福感▼

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感觉现在没有我不能做的模型了,后续又做了一把吃鸡神器98K。巩固了一遍流程。


|  遇 到 学 习 困 难 是 一 件 再 正 常 不 过 的 事 了 |

其实看到成品感觉很不错,但学习的过程真的是很枯燥,中途也遇到几处困难,但是最后也顺利解决了~现在也跟大家分享一下,希望对大家有借鉴意义。

1、没有理解教程讲的知识点,直接在模型上加涡轮平滑修改器。可想而知,平滑成了一坨。

反复观看教程后发现两者之间还要加一个切角修改器。切角修改器的设置也是一个难点。也就是售后学习群里经常说的那张解决一切问题根源的神图。

2、POLY编辑模式下对线条切角处理后平滑组又乱掉的问题。我可以说脏话吗?这个问题困扰我好久,百度、谷歌都没有谈到这个问题。最后在视频下面发现了QQ群,然后加入了售后微信群。发现群里跟我一样学习的小朋友好多,小哥哥、小姐姐都是那么的可爱。在他们的帮助下最终问题得到了解决,其实教程最初tim也有讲到只是漏看了。(所以还是不要凭经验的好)

3、模型展开UV的时候,镜像物体没有做好统一的规划。导致重复的做了一些无用功。这一点我觉得还是要多想想了,做模型的时候多分析多想才是王道啊。

4、在后来的sp贴图绘制及八猴渲染的时候,问题是有但不太大。看看教程也能自己解决。


| 最 后 还 是 说 点 什 么 吧  |

回头看看这次的视频教程学习真的辛苦也很愉快,认识了一堆一起学习的朋友,互相帮助,有空群里吹吹牛,聊聊天也是很不错的。

学习我感觉必须要系统的掌握知识点,分清楚主次。贵在坚持,既然上车了不到终点不要随便下车。说简单点,你必须要把整个流程做完,弄懂。最终才能转化为自己的东西。哪怕你建模水平不行,你用一个box或者茶壶能做完整个流程对于你来说也是一个不错的体验。

虽然我不会以这一行作为职业,但一点也不妨碍这是一次非常棒的学习之旅。后期应该会有更好的作品出来!


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木木小编有话说:

非常感谢流泪的苹果同学能够给我们分享他自己的学习心得,也祝福他能出品更多更好的作品来。


| 福 利 时 间 |

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以下是教程简介宣传

教程宣传视频


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