ZBrush®4R7是ZBrush®4系列最后一次迭代更新,也是涵盖功能最广泛的版本。

这一次的更新,不仅增强了其原有的功能,还新增了不少的功能。除此之外,该版本也是第一个同时支持32位和64位系统的版本。这些都使得我们设计出来的作品更具有创造力,也更具艺术气息,并且会为我们设计过程省下不少的时间。



其增强的功能包括BPR渲染系统能够实时渲染所有Surface Noise as displacement,变形网格匹配任何程序创建的noise属性等;而其新增的功能则包括ArrayMesh、NanoMesh以及ZModeler和 QMesh功能。

所有的这些功能,在我们的创作过程中都是十分有用的,它能够让我们在zbrush中完成更多的工作,而这些事在之前的版本中是无法实现的。

并且它同时支持32位和64位系统,这不仅允许我们创建更高的多边形数量,也使得我们能在更短的时间内创造出更多的作品!



渲染增强–BPR

随着ZBrush® 4R7 BPR渲染系统的调整,这就像一个位移地图,不需要实际创建地图。在渲染的同时,无论是多少边形,都能显示的非常细致。

ArrayMesh & NanoMesh

ArrayMesh功能让艺术工作者可以在保持低多边形数的同时带有更多的复杂性和细节,不过需要注意的是,这个功能只能让我们一直保持在低多边形数的工作状态。同时,ArrayMesh NanoMesh可以在几秒钟内创建、调整任何对象的多个实例。

Zmodeler

Zmodeler是智能多边形建模系统,可以快速、动态地创建新的形状,从模型最创建开始参与全部创作及美化。并且这个过程比以前更简单:只需要一个点击,就能够完成保险丝多边形、删除几何全块、连接部分采用先进的路径等过程。此外,还可以优化我们的模型形状,实时改变你如何创建硬表面模型,建筑结构或高度详细的环境。这些都使得我们的创作过程充满无尽的可能。

ZBrush插件(zbridge)

可以无缝连接ZBrush与KeyShot 5产生超现实的和高质量的图像。如果你没有KeyShot 5或如果它的价格超出了你的接受范围,那么“特别版”的Keyshot 在ZBrush中也可以。

支持64位

ZBrush®4R7 64位预览版将想象发挥到极致。ZBrush®如今可以充分利用所有的计算机配置更快更精细地处理更加复杂的模型。

ZRemesher 2.0

只需点击一次,就能自动拓扑有机结构或者硬表面结构。如果不能正确拓扑,你可以选择重新拓扑,并控制整个过程。

导入/导出FBX

ZBrush®4R7引入了一个新的免费插件,导入/导出FBX。支持纹理、法线和置换贴图,Blendshapes,基于平滑法线以及更多!



其他的增强和补充与更新

和其他版本一样,4R7版本也在更新其软件的主要功能,以及其他功能的补充,这些更新都将提升你的生产力和创造力,主要有:  

l  重现模型任何部分的制作过程

l  应用于网格系统的背景图像在4R7可以背投影到模型中,更加方便用户创作

l  模型可以根据任何形状的多边形开始创作

l  工具和项目间的复制粘贴

l  以及更多!