在设计建筑的时候,我们不仅要会画草图,还要懂得适当的使用一些软件来完成整个的设计过程。而建筑师们常用的软件有哪些呢?这些软件你都会用吗?



3D建模软件(常用的是SURhino和3Dmax

1 草图大师(SU

在开始设计的时候,我们就需要画方案的草图,便于我们反复的推敲。而这个软件,就是在这个阶段使用的了,大伙对它要求也不要太高,毕竟是做草图用的,应该说是方案初期可以使用的一个工具。

2 AutoCAD

很多人会习惯用CAD来做2D的平面图,事实上,它还可以用来做3D模型,也算的上是建筑师们的左膀右臂之一。在过去,大多数的建筑师都是靠CAD来完成建模。不过在使用过程中最好是记住一些快捷键,这样画图会更简便。

3 3D MAX

利用3D建模会使得制作出来的模型更加精细,也能够用vray for 3Dmax直接渲染出效果图。不好的是,3D操作起来有点复杂,在方案初期反复推敲的时候会很麻烦。

4  Rhino(以及Grasshopper

我们常说的“犀牛”就是它了。犀牛最开始是用在工业产品的设计上,更倾向于曲线建模。所以如果需要制作曲线方案的话,这个是不错的选择。但千万不要用来制作方方正正的方案模型。

5 Maya

Maya的建模能力超强,而且及其强大,不过它更倾向于影视动画方向,不一定要学,有兴趣的可以研究一下。

6 Modo

这款软件的特色在于它是多边形建模软件,也是用来做动画的。



渲染软件

1 Vray

稍微懂点儿设计的对它都不会陌生,它有很多版本,如vray for su,vray for 3dmax,vray for rhino等等,可以集成很多建模软件,同时也可以达到很逼真的效果。 缺点是渲染不可预览,并且渲染得很慢,对硬件要求很高。
2 Podium

这个渲染插件可以集成到SU中,渲染效果还可以,并且操作起来相当的简单,不过它会漏光,而且参数什么的主要靠经验,没有vray那么可控。

3 Artlantis

Artlantis的优点是界面友好,你可以调整你做的建筑处在地球的哪个半球,然后,设置起时间日期日照什么的,也会比较简单。但是它的三维旋转功能在使用上特别困难,赋材质操作不容易,所以这在一定程度也局限了它的渲染效果。另外需要注意的是,Artlantis是独立于3D软件外的独立渲染器。

4 Hypershot

Hypershot和犀牛一样,都是为工业产品设计的软件。它的特点主要有:第一是实时渲染,渲染效果可以预览;第二是材质主要以光面反射的为主,赋材质很简单;第三点是快;第四点是光主要为天光。

5 Maxwell

Maxwell是独立于建模软件之外的独立渲染器,参数很多,控制特别多,风格多变。它最大的优势在于渲染时间可以设置。一幅图,一个小时可以渲染完,一天也可以渲染完。当然时间越长就越好。


平面设计软件

关于平面设计软件,其实没什么好说的了,最常用的就是PS和Illustrator,PS的后期处理几乎无所不能,强大到不行,不好的是它是一个图片处理软件,而不是矢量画图软件。而Illustrator就是一个矢量画图软件,广告、插画、涂鸦都可以在这里面完成,值得一提的是,因为它是以线为基本画图单位,而建筑分析图中刚好有很多线,这样用起来就很方便了。



其他软件(BIM技术)

1 Revit

Revit 是autodesk公司近几年来主打的软件,主要用于出正图,做中规中矩的方案还可以,稍微造型有点曲线可能就比较难了。

2 ArchiCAD

这是老牌的BIM软件,很多细节都比revit好,在欧洲得到广泛使用。

3 CATIA和DP

这个也不是专门用来做建筑设计的软件,它最早是用来设计飞机,轮船,汽车的。而建筑设计只是用了其中的一小部分。后来出的Digital Project(盖里科技出品),才是被广泛用于建筑行业,可以说这DP是CATIA的建筑版。不过由于DP几乎没盗版,所以学起来很困难。

4 ParaCloud GEM

这个叫自我衍生软件,也是参数化软件的一种。它独立于建模软件之外,并且不需要编程的基础。它的生成逻辑,基本上就是建模的逻辑。另外,它和SU、犀牛软件可以无缝结合。



相关的软件是介绍完了,不过想要成为一名真正的建筑设计师,需要学习的地方还有很多很多呢!