摘要:随着电脑特效在电影中越来越多的应用,“体优”——也就是动作捕捉演员,也在电影中扮演越来越重要的角色,电影中几乎所有非人类角色都有动作捕捉演员为其提供动作数据。不仅是动作数据,演员的演技其实也会反映到角色身上,无论是体型接近人类的类人角色,或是与人类差异极大的巨龙。



  要演好一只龙还真不容易!演出时看起来比在绿幕前凭空表演的演员更加深井冰!


  2012年英国硬底子明星Benedict Cumberbatch(新世纪福尔摩斯、闇黑无界:星际争霸战)开始担任电影《霍比特人》系列当中的重要角色:会说话的巨大恶龙“史矛革(Smaug)”的动作捕捉(Motion capture)演员,透过下面的短片我们可以了解到顶尖的演员演技碰上尖端的电脑动画技术可以撞出什么样的神奇火花。



  当初得到这个角色,主要是因为Benedict在试演时声音的表现非常吸引人,英国腔的发音与抑扬顿挫的表演,给了剧组一种巨大古老的感觉,恰好与Smaug相符合。为了表演好这个角色,Benedict也是苦下功夫,在拍摄前一年还多次前往伦敦动物园去观察各种动物,其中包括最像史矛革的蜥蜴的动态。


  “蜥蜴的特徵就是牠不怎么动,但是一动起来就是迅雷不及掩耳的快速的大动作,不然就是极其缓慢的挪动。而且牠们非常有耐心,可以长时间保持在同一个姿势等待,我尽量在有地毯的环境里去表现出这种动感。”Benedict说道。



  号称动作捕捉演技之王,饰演过知名CG动作捕捉角色“咕噜”与“凯萨”的演员Andy Serkis刚好也在同一剧组,他告诉Benedict要融入数位角色,不要只是把它当作配音或是提供数据的工作而已,要去找出角色独有的节奏与韵律,像是什么时候该转头,什么时候该眨眼,这些细节最终都可能会呈现在角色身上。



  当然,因为人与巨龙的体型结构和身材比例实在差距过大,所以并不是直接将Benedict的动作捕捉数据套在Smaug身上就解决了,因此Smaug的成功背后除了有Benedict的精湛演技之外,还是需要动画师大量的修饰、重组与帮忙。负责《霍比特人》特效统筹的公司是来自纽西兰的Weta Digital,特效动画指导David Clayton表示:“首先我们会先针对镜头找出Benedict的许多关键Pose,像是转头或是表情组合等等,接着我们再建立起他的关键动作数据库,最后再透过动画师根据镜头重新设定关键张,相当于又重新诠释了一遍表演,而且Smaug的动态不只有头和表情,还包括了巨大翅膀、爪子与长得吓人的尾巴,以及复杂多重的个性,既好奇又疑神疑鬼,既自负傲慢又冲动暴戾。”



  最终,会说话的巨龙“史矛革(Smaug)”果然成为观众对《霍比特人》系列中的一个重要记忆点,并且也获得当届Visual Effects Society(VES)的最佳电影实景合成动画角色大奖。



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