创建逐帧动画

逐帧动画在每一帧中都会更改舞台内容,它最适合于图像在每一帧中都在变化而不仅是在舞台上移动的复杂动画。 逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多。 在逐帧动画中,FlashProfessional 会存储每个完整帧的值。

若要创建逐帧动画,请将每个帧都定义为关键帧,然后为每个帧创建不同的图像。 每个新关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧。

  1. 单击一个图层名称使之成为活动图层,然后在该图层中选择一个帧作为开始播放动画的帧。

  2. 如果该帧还不是关键帧,请选择“插入”>“时间轴”>“关键帧”。

  3. 在序列的第一个帧上创建插图。 可以使用绘画工具、从剪贴板中粘贴图形或导入一个文件。

  4. 若要添加内容和第一个关键帧内容一样的新关键帧,请单击同一行中右侧的下一个帧,然后选择“插入”>“时间轴”>“关键帧”,或者右键单击 (Windows) 或按住 Control 单击 (Macintosh) 并选择“插入关键帧”。

  5. 若要开发动画接下来的增量内容,请更改舞台上该帧的内容。

  6. 若要完成逐帧动画序列,请重复执行第 4 步和第 5 步,直到创建了所需的动作。

  7. 若要测试动画序列,请选择“控制”>“播放”或单击“控制器”(“窗口”>“工具栏”>“控制器”)上的“播放”按钮。

通过转换传统补间或补间动画创建逐帧动画

您可以将传统补间或补间动画范围转换为逐帧动画。逐帧动画中的每个帧都包含单独的关键帧(而非属性关键帧),其中的每个关键帧都包含单独的动画元件实例。逐帧动画不包含插补属性值。

右键单击 (Windows) 或按住 Ctrl 并单击 (Macintosh) 要转换的补间范围,然后从上下文菜单中选择“转换为逐帧动画”。

使用绘图纸外观

通常情况下,在某个时间舞台上仅显示动画序列的一个帧。 为便于定位和编辑逐帧动画,可以在舞台上一次查看两个或更多的帧。 播放头下面的帧用全彩色显示,但是其余的帧是暗淡的,看起来就好像每个帧是画在一张半透明的绘图纸上,而且这些绘图纸相互层叠在一起。 无法编辑暗淡的帧。

视频和教程

  • 视频:将对象与绘图纸外观和网格对齐(长度 = 8:34,Adobe Press)

在舞台上同时查看动画的多个帧

单击“绘图纸外观”按钮 。 在“起始绘图纸外观”和“结束绘图纸外观”标记(在时间轴标题中)之间的所有帧被重叠为“文档”窗口中的一个帧。

控制绘图纸外观的显示

  • 若要将具有绘图纸外观的帧显示为轮廓,请单击“绘图纸外观轮廓”按钮

  • 要更改任一“绘图纸外观”标记的位置,将它的指针拖到一个新的位置。 (通常情况下,“绘图纸外观”标记和当前帧指针一起移动。)

  • 若要编辑绘图纸外观标记之间的所有帧,请单击“编辑多个帧”按钮 。 绘图纸外观通常只允许编辑当前帧。 但是,可以显示绘图纸外观标记之间每个帧的内容,并且无论哪一个帧为当前帧,都可以让每个帧可供编辑。

注:  打开绘图纸外观时,不显示被锁定的图层(带有挂锁图标的图层)。 为避免出现大量使人感到混乱的图像,可锁定或隐藏不希望对其使用绘图纸外观的图层。

更改绘图纸外观标记的显示

单击“修改绘图纸标记” 按钮,然后选择一项:

总是显示标记

不管绘图纸外观是否打开,都会在时间轴标题中显示绘图纸外观标记。


锚定绘图纸

将绘图纸外观标记锁定在它们在时间轴标题中的当前位置。 通常情况下,绘图纸外观范围是和当前帧指针以及绘图纸外观标记相关的。 通过锚定绘图纸外观标记,可以防止它们随当前帧指针移动。


绘图纸 2

在当前帧的两边各显示两个帧。


绘图纸 5

在当前帧的两边各显示五个帧。


绘制全部

在当前帧的两边显示所有帧。


 

,