绕三维轴移动对象。

建议使用小控件(可通过 3DMOVE 和 3DROTATE 命令获得)操作三维对象。

将显示以下提示:

选择对象

指定要旋转的对象。

轴上的第一点

指定选定对象的旋转轴上两点中的第一点。

轴上的第二点
指定将建立旋转轴的第二点。

旋转角度

指定表示对象绕轴旋转距离的角度。

参照

指定参照角度和新角度。起点角度和端点角度之间的差值即为计算的旋转角度。

定义轴依据

指定定义旋转轴的方法。

对象
将旋转轴与现有对象对齐。可以选择以下对象类型之一:
  • 直线。将旋转轴与选定的直线对齐。

  • 圆形。将旋转轴与圆的三维轴对齐(垂直于圆所在的平面并通过圆的圆心)。


  • 圆弧。将旋转轴与圆弧的三维轴对齐(垂直于圆弧所在平面并通过圆弧的圆心)。

二维多段线线段
将旋转轴与多段线线段对齐。将一条直线段视为线段。将一段圆弧段视为圆弧。
上一个
使用最近的旋转轴。
视图
将旋转轴与当前通过选定点的视口的观察方向对齐。
X 轴、Y 轴、Z 轴
将旋转轴与通过指定点的坐标轴(XYZ)对齐。
两点
使用两个点定义旋转轴。
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