• 在视频格式之间转换素材项目                  

您可以使用 After Effects 将一种视频转换为另一种视频。转换视频时,请谨记以下指南:

  • 分辨率的更改可能导致图片清晰度的损失,特别是在从标清格式向上转换为高清格式时。

  • 帧速率的更改可能需要使用帧混合来平滑插补的帧。对于较长的素材项目,使用帧混合可能导致非常长的渲染时间。

    • 使用您正在转换为的格式的预设,将正在转换的素材导入合成。示例:如果您正在将 NTSC 转换为 PAL,可使用适当的 PAL 合成设置预设,将您的 NTSC 素材项目添加到合成中。

    • 选择包含要转换的素材的图层,然后选择“图层”>“变换”>“适合复合宽度”(或“适合复合高度”)。

      注意:          

      对于在使用相同帧长宽比的两种格式之间的转换,这两个“适合”命令的效果相同;如果帧长宽比不同(例如,从 4:3 转换为 16:9),适合宽度或适合高度会在裁剪或以宽银幕显示生成的图像之间作出选择。


    • 执行以下任一操作:

      • 如果您的素材没有场景剪切,请选择“图层”>“帧混合”>“像素运动”。“像素运动”提供最佳帧插补结果,但是可能需要较长渲染时间。

      • 如果您的素材有场景剪切,或者您想牺牲质量以换取更短的渲染时间,请选择“图层”>“帧混合”>“帧混合”。

    • 选择“合成”>“添加到渲染队列”。

    • 在“渲染队列”面板中“渲染设置”的旁边,从菜单中选择适当的预设。例如,如果正在转换为 DV 素材,请从菜单中选择“DV 设置”。

    • 在“渲染队列”面板中“输出模块”的旁边,从菜单中选择适当的输出模块预设,或选择“自定义”以输入自定义设置。例如,如果您正在转换为 DV PAL,请选择 D1/DV-PAL 输出模块预设以及您需要的音频采样率。

    • 单击在第 6 步中选择的输出模块预设的名称,以选择其他格式选项。

    • 使用“渲染队列”面板中“输出到”标题右侧的控件指定输出文件的名称和目标位置。(请参阅指定渲染输出的文件名和位置。)

    • 单击“渲染”按钮以渲染您的影片。

使用 pulldown 将 DV 素材从 PAL 转换为 NTSC                  

因为 After Effects 可以使用 3:2 Pulldown 轻松地将电影 (24 fps) 转换为视频 (29.97 fps),所以您可以通过将 25-fps PAL 视频的行为设置为与 24-fps 电影一样,来执行干净的 PAL 到 NTSC 转换。这使您能够在转换为 29.97 fps 时将 3:2 Pulldown 应用于素材。此技术对渐进式(非隔行式)PAL 视频的效果特别好。

    • 使用“DV NTSC”或“DV NTSC 宽银幕”预设创建新的合成。

    • 将您的 DV PAL 素材导入到新的合成中。

    • 选择包含 DV PAL 素材的图层,然后选择“图层”>“变换”>“适合复合宽度”(或“适合复合高度”)。

    • 执行以下任一操作:

      • 要保持音频同步但稍微降低音高,请选择“图层”>“时间”>“时间伸缩”,然后在“拉伸因数”框中输入 95.904

      • 要保持音频音高但不同步,或者对于没有音频的剪辑,请右键单击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Mac OS)“项目”面板中的素材项目,选择“解释素材”>“主要”,选择“匹配帧速率”,然后在“匹配帧速率”框中输入 23.976

    • 选择“合成”>“添加到渲染队列”。

    • 从“渲染设置”菜单中选择“自定义”。

    • 在“渲染设置”窗格中,启用“场渲染”(选择您的输出类型所需的场顺序),从“3:2 Pulldown”菜单中选择任何选项,然后单击“确定”。

    • 从“渲染队列输出模块”菜单中选择输出类型(例如,Microsoft DV NTSC 32 kHz)。

    • 使用“渲染队列”面板中“输出到”标题右侧的控件指定输出文件的名称和目标位置。(请参阅指定渲染输出的文件名和位置。)

    • 单击“渲染”按钮以渲染您的影片。

缩小影片                

可通过多种方法从合成生成缩小尺寸的影片,每种方法都需要在速度和品质之间做出权衡:

嵌套合成


以较小的大小创建新合成,并在它内部嵌套大的合成。例如,如果您创建 640x480 合成,可将其放置在 320x240 合成中。使用“适合复合”命令缩放合成来适合新的更小的合成大小:按 Ctrl+Alt+F (Windows) 或 Command+Option+F (Mac OS),然后通过选择“图层”>“开关”>“折叠”来折叠变换。按完整分辨率和最佳品质渲染的结果合成将具有出色的图像品质,比您使用降低的分辨率渲染的效果要好。


调整合成的尺寸


此方法可生成最高品质的缩小尺寸影片,但速度比嵌套慢。例如,如果您创建 640x480 合成并且以完整分辨率渲染它,则可以将“输出模块设置”对话框中的“调整大小”值设置为 50% 来创建 320x240 影片。因为合成是以完整分辨率渲染的,所以在“调整大小后的品质”设置为“高”时,图像品质非常出色。


注意:          

当场渲染打开时,不要使用调整大小来更改影片的垂直尺寸。在垂直方向调整大小会混合场顺序,从而使运动发生扭曲。如果您需要在垂直方向调整场渲染的影片的大小,请使用裁剪或合成嵌套。


裁剪合成


此方法是将影片大小减小几个像素的理想方法。使用“输出模块设置”对话框中的“裁剪”选项。请注意,裁剪会剪切掉影片的一部分,因此位于合成中心位置的对象可能不再居中,除非在相对边缘上均匀地裁剪影片。


注意:          

在一些特例中,当使用与合成的尺寸不匹配的尺寸创建输出影片时,After Effects 将自动裁剪而不是缩放。例如,在使用 0.91 或 1.21 的像素长宽比从 720x486 合成创建 720x480 影片时,After Effects 将裁剪而不是缩放。


裁剪到目标区域


要只渲染合成帧的某一部分,请在“合成”面板中定义目标区域。然后,在渲染之前在“输出模块设置”对话框中选择“目标区域”选项。(请参阅目标区域 (ROI)。)


注意:          

从场渲染的影片的顶部裁剪奇数像素数可反转场顺序。例如,如果您裁剪使用“高场优先”渲染的影片顶部的一行像素,则场渲染顺序将变为“低场优先”。记住,如果您从影片的顶部裁剪像素,将需要添加到影片最底部的一行,以便维持原始大小。如果您不介意失去一个扫描线,此技术使您能够通过一次渲染输出两个影片,每个影片使用不同的场顺序。


以降低的分辨率渲染合成


此方法是创建缩小尺寸影片最快的方法。例如,如果创建 640x480 合成,您可以将合成分辨率设置为一半,将渲染合成的大小缩小到 320x240。然后您可以按此大小创建影片或图像。降低分辨率会降低图像的锐度,最适合用于创建预览或草图影片。


注意:          

以降低的分辨率渲染时,将合成的品质设置为“草图”。如果以最佳品质渲染但同时降低分辨率,将不会产生干净的图像,并且渲染时间也比以草图品质渲染要长。


放大影片                  

从渲染的合成增加输出的大小会降低影片的图像品质,不建议这么做。如果您必须放大影片,为了维持最高图像品质,可使用以下方法之一,来放大以完整分辨率和最高品质渲染的合成:

嵌套合成


创建更大尺寸的新合成,然后将较小的合成嵌套在其中。例如,如果创建 320x240 合成,则可以将其放置在 640x480 合成中。调整合成的尺寸以适合新的更大的合成大小,然后通过选择“图层”>“切换”>“折叠”来折叠变换。按完整分辨率和最佳品质渲染的结果合成的图像品质将优于通过调整影片大小获得的图像品质。不过,此方法的渲染速度比创建合成然后调整其大小的速度慢。


注意:          

要创建特定尺寸的草稿影片,请在渲染的合成中使用“调整大小”选项和降低的分辨率。


调整合成的尺寸


例如,如果您创建 320x240 合成并且以完整分辨率渲染它,则可以将“输出模块设置”对话框中的“调整大小”值设置为 200% 来创建 640x480 影片。因为合成是以完整分辨率渲染的,因此图像品质通常是可以接受的。


注意:          

不要使用调整大小来更改采用场渲染的影片的垂直尺寸。在垂直方向调整大小会混合场顺序,从而使运动发生扭曲。如果您需要在垂直方向调整场渲染的影片的大小,请使用裁剪或合成嵌套。


裁剪合成


要将影片放大几个像素,请在“输出模块设置”对话框中,对“裁剪”选项使用负值来增加大小。例如,要将影片的大小增加 2 个像素,请在“输出模块设置”对话框的“裁剪”部分中输入 -2。请注意,负裁剪会添加到影片的一侧,因此原来位于合成中心位置的对象在影片被裁剪后可能不再居中。


注意:          

向场渲染的影片的顶部添加奇数像素数可反转场顺序。例如,如果您向使用“高场优先”渲染的影片顶部添加一行像素,则场渲染顺序将变为“低场优先”。记住,如果您向影片的顶部添加像素,将需要从影片最底部的一行裁剪,以便维持原始大小。


Adobe Photoshop 提供了对用于缩放图像的重新采样方法的精细控制。要精细控制重新采样,您可以将帧导出到 Photoshop 来更改图像大小,然后将帧导回到 After Effects 中。

有关提供高品质缩放的增效工具的列表,包括那些设计为从标清源创建高清图像的增效工具,请访问 Toolfarm 网站。

有关可同时缩放多个合成的脚本,请参阅 AE Enhancers 论坛。

创建合成并同时渲染源素材项目                  

您可以同时从源素材创建合成并准备渲染该合成。如果您想更改源素材的某些特征(如帧速率或压缩方法),并使渲染后的版本在项目中可用,此过程非常有用。

    • 从“项目”面板将一个或多个素材项目拖动到“渲染队列”面板,或者在“项目”面板中选择素材项目然后执行以下任一操作:

      • 选择“合成”>“添加到渲染队列”。

      • 按 Ctrl+Shift+/ 或 Ctrl+M (Windows),或按 Command+Shift+/ 或 Command+M (Mac OS)。

      注意:          

      如果在“常规”首选项中启用了“使用系统快捷键”(Mac OS),则快捷方式是 Ctrl+Cmd+M。


    • After Effects 为每个素材项目在渲染队列中创建一个新项,并在“项目”面板中创建一个新合成。

    • 根据需要调整渲染设置,然后单击“渲染”。

3:2 Pulldown 简介                  

如果您正在为已经转换为视频的电影创建输出,或者您想模拟电影的动画效果,请使用 3:2 Pulldown。原来曾转换为视频并移除了 3:2 Pulldown 的素材项目在导入 After Effects 时,可以通过重新引入 3:2 Pulldown 而重新渲染到视频中。您可以通过选择五个不同的相位之一,来引入 3:2 Pulldown。(请参阅移除视频中的 3:2 或 24Pa Pulldown。)

注意:          

对于已经移除 3:2 Pulldown 的段,如果想重新编辑成它最初从其转换的视频素材,则匹配其相位非常重要。


    • 在“渲染队列”面板中,选择渲染项,然后单击“渲染设置”标题旁边带下划线的文本。

    • 对于场渲染,选择场顺序。

    • 对于 3:2 Pulldown,选择一个相位。

    • 根据需要选择其他设置,然后单击“渲染”。

Chris 和 Trish Meyer 在 Artbeats 网站上的一篇文章中提供了 3:2 Pulldown 的概述。

测试场渲染顺序                  

在渲染包含拆分素材的合成时,将“场渲染”选项设置为与视频设备相同的场顺序。如果使用错误的设置进行场渲染,最终的影片可能看起来太柔和、断断续续或扭曲。简单的测试可以确定您的视频设备需要的场顺序。

           注意:          

如果您更改生产场合的硬件或软件,场顺序可能会改变。例如,在设置场顺序后更改您的设备控制软件或 VCR 可能会反转您的场。因此,每次更改设置时,都应测试场渲染顺序。


测试需要大约 15 分钟时间,它创建同一合成的两个影片版本(一个使用“高场优先”渲染,一个使用“低场优先”渲染),然后播放影片以查看哪个选择看起来正确。

    • 使用正确的帧大小和帧速率创建简单的合成。在“合成设置”对话框中选择“NTSC”或“PAL”预设,并使合成至少为 3 秒长。

    • 在合成内,创建一个小型矩形实底作为图层。图层可以是任何颜色,只要与合成背景形成鲜明对比即可。您可以向实底中添加标题(如“高场优先”),以便更容易识别该影片。

    • 使用“位置”属性中的关键帧,向实底应用一些快速运动。将从“合成”面板的左上角到右下角的关键帧设置为 1 秒。

    • 保存项目,然后将合成拖到“渲染队列”面板。

    • 单击带下划线的“渲染设置”名称,然后从“场渲染”菜单中选择“高场优先”。

    • 单击“确定”,然后单击“渲染”以制作影片。

    • 在合成中,更改“合成”面板中实底的颜色,并添加新标题(如“低场优先”)以标识它。

    • 再次渲染合成,并从“渲染设置”对话框的“场渲染”菜单中选择“低场优先”。

    • 将两个影片记录到同一设备。

    • 播放两个影片。

      一个影片看起来是扭曲的,并且在垂直运动期间具有跳跃性水平运动或明显扭曲。另一个影片将平滑地播放,具有清晰定义的边缘。每次使用该特定硬件配置渲染影片时,都使用平滑播放的影片的场顺序。

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