命令条目: “材质编辑器” “Arch & Design”材质 “模板”卷展栏

提供访问“Arch & Design”材质预设,以便快速创建不同类型的材质,如木头、玻璃和金属。

您也可以使用模板作为生成自定义材质的起点。从下拉列表中选择模板;材质的说明将出现在左侧窗格中。          

界面

外观和属性              

无光抛光

在不影响颜色或贴图的情况下将材质更改为理想的 Lambertian(漫反射)明暗处理。                      

珍珠抛光

在不影响颜色或贴图的情况下创建软模糊折射。

光泽抛光

在不影响颜色或贴图的情况下创建强反射。  

抛光              

缎漆木材

具有轻微模糊反射的缎面抛光木材。                      

反光漆木材

具有稍微模糊的强反射的光泽抛光木材。                      

粗糙混凝土

用笔刷或长柄刷抛光的混凝土,呈现非常粗糙的外观。                      

抛光混凝土

具有稍微模糊的光泽反射的抛光混凝土。    

釉面陶瓷

具有光泽反射的釉面陶瓷。                      

釉面陶瓷砖

具有光泽反射的釉面砖和砖缝。                      

反光塑料

具有光泽反射的塑料。                      

无光塑料

经过无光粗糙抛光的塑料。                      

砖瓦

具有凹凸和极其柔和的反射率的砖材质。                      

橡胶

具有柔和反射率的深色橡胶。                      

皮革

具有柔和反射率的深棕色皮革。                      

透明材质              

玻璃(薄几何体)

建模为单面的窗格玻璃。不进行任何折射。  

玻璃(实心几何体)

实体对象的折射玻璃。需要具有定向法线的入射面和出射面。    

玻璃(物理)

具有体积内部光衰减的实体对象的折射玻璃。为获得最佳效果,需要焦散或分段光线跟踪阴影。                      

毛玻璃(物理)

具有体积内部光衰减的实体对象的毛玻璃。插入模糊透明度以加快渲染速度。                      

半透明塑料薄膜,光线模糊

建模为单面的半透明塑料。对透明度执行轻微模糊。                      

半透明塑料薄膜,乳白色

建模为单面的半透明塑料。对透明度执行具有乳白色效果的强模糊。  

水,反射表面

河流、海洋等的水面。捕捉反射,但水本身不透明。

金属              

高反射率的铬合金曲面。                      

磨沙金属

拂刷金属曲面。拂刷抛光的颗粒是由调整反射的噪波贴图创建的。                      

缎面金属

显示反射均匀分布的缎面金属曲面。                      

铜材质。                      

花纹铜

带有程序笔刷图案的铜材质。                      

高级工具              

启用细节增强

启用“Ambient Occlusion”以增强小细节并创建“连接”阴影。                      

禁用细节增强

禁用材质的 Ambient Occlusion。                      

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