|  好 莱 坞 大 片 特 效 画 面 前 后 对 比 真 实 让 人 吃 惊  |

对于广义上的CG来说,近20年的革新主要在于纯CG镜头大面积替代实体模型。如今的电影大都离不开特效,随着影视行业的迅速发展,特效技术也不断地提高。现在的特效最大的发展在于,他让人觉得这不再是特效做出来的了。未来的发展方向也是让特效体现出真实,如图所示:


《爱丽丝漫游仙境》 特效前

《爱丽丝漫游仙境》 特效前

《爱丽丝漫游仙境》 特效后

《爱丽丝漫游仙境》 特效后


《权利的游戏》 特效后前

《权利的游戏》 特效前

《权利的游戏》 特效后


以十年为周期,抛开CG技术的进步,单是电脑性能的提升都是极其巨大的,我们对视觉的要求也越来越高,而好莱坞的特效电影就一直在合理的利用有限能力的情况下不断进化。

例如《侏罗纪公园1》里面恐龙群体集体奔跑的镜头,就算现在看也会感到很真实,后来的《侏罗纪世界》里面的恐龙同样也让人感到真实,那么这接近20年的差距到底在哪里呢?


《侏罗纪公园1》剧照

《侏罗纪公园1》剧照

所有的电影都在以渲染 CGI 技术有多么逼真,为了特效而特效为目标,斯皮尔伯格则开始借助 CGI,重新发掘科幻片的其他可能性。

《侏罗纪公园1》在拍摄的时候,理论上来说只能保证两点,既光影正确与动画合理。斯皮尔伯格很巧妙地配合使用了CG和实体模型,CG被用来制作奔跑的相对小的恐龙,以及夜景下的部分,近景等CG级别达不到的部分都用实体模型来拍,而且CG镜头严格控制长度,在观众快要感觉到不真实的时候就切掉了。这种方式被好莱坞导演一直沿用至今,实拍和CG交替使用!


《侏罗纪公园1》剧照

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十年前的导演规避了技术瓶颈,或利用美术和剪辑来弱化当时的技术瓶颈。如今,随着特效技术的进步,需要的特效技术人才越来越多,那么相对的就业机会也会广泛。


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