近几年,随着真实感计算机图形显示技术的发展和硬件的快速发展,为人们描述现实中的三维世界提供了更多的便捷和可能性。而且各个领域对计算机图形技术的要求已经不再局限于生成平面的静止的图形。随着计算机仿真、虚拟现实、三维游戏的发展,三维场景的创建及其实时渲染显得越来越重要了。


《怪物史瑞克3》

怪物史瑞克3



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《冰河世纪》


我们见到这些的动画制作大片,电视广告片头,建筑动画等都是运用三维动画技术制作出来的。在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。要制作出这样精美的动画大片,学会做出完整的三维场景是第一步。




 |三 维 场 景 搭 建 的 简 单 拆 分|

三维情景搭建不能操之过急,通过案例来一步步掌握以及学习工具是一个很好的方法。而使用C4D可以帮助我们快速上手实现场景的搭建。在学习搭建案例场景的时候要可以按照一定的顺序去搭建,从角落开始搭建是一个不错的方法,尽量不要选择从中间开始。


1.C4D熟悉视窗操作

CINEMA 4D是德国Maxon Computer研发的3D绘图软件,以其高的运算速度和强大的渲染插件著称,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,同时在电视包装领域也表现非凡,如今在国内成为主流软件,只要学习过MAX或其他的三维软件,就能迅速掌握C4D的实用方法。


C4D三维场景搭建教程之视窗操作讲解


2.动力学操作流程

用过三维软件的同学应该知道动力学是在做片头包装之类的设计里相当重要的一部分。

我们先创建一个球和一个地面,给地面加一个碰撞体标签,球加刚体标签(标签添加方法是鼠标右击物体-模拟标签-刚体或碰撞体)这个时候播放一下动画会发现球会自己下落,并且和地面碰撞,这是一个最基础的动力学模拟。


C4D三维场景搭建教程之动力学操作流程


3.阿诺德渲染器

Arnold渲染器是近年来声名鹊起的渲染器,他是由Solid Angle SL 开发,基于物理算法的电影级别渲染引擎。相比于传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器,可以快速渲染出我们想要的效果。因此,它成为了众多好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。


C4D三维场景搭建教程之阿诺德渲染器



相 关 课 程 推 荐

下面要给大家推荐一套从理论到实践的三维场景创建案例课程:C4D动力学动画应用《前进小球》案例全流程教学。



案例:本课程全方面讲解三维场景海报搭建的制作流程,使用合适的建模方法, 使用C4D实现场景的快速搭建,以及动力学、布料标签,粒子系统的详细讲解,让每个新手都能快速掌握;同时,使用阿诺德渲染器进行渲染,详细讲解基础的材质调节、渲染设置等,让小白也能通过此次系列的课程做出完整的作品。

亮点:课程从最基础的模型制作入手,内容涵盖基础入门建模、场景搭建、动力学模块、 粒子动力学、摄像机动画等一系列内容,注重软件实操及思维引导,全方面展示此类场景动画的制作全流程。

适用群体:C4D建模,动画、后期、栏目包装、电商海报的用户群、平面设计、美工

课时:本课程共28节,总长约7小时,掌握一套三维场景海报搭建流程。

附加本套三维场景海报搭建流程教程学习链接:C4D动力学动画应用《前进小球》案例全流程教学


C4D动力学动画应用《前进小球》案例全流程教学教程介绍


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