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    跟着3D模型元老一起学习国际最新3D扫描建模技术

    11人浏览 0人收藏 2018-08-08 Maya   Maya建模   maya人物建模   maya人头建模   maya角色建模  

    摘要:程由具有二十五年工作经验的高级特效师、建模专家Jeffrey Ian Wilson倾力奉献,注重技术实用性与制作流程的优化 ,从设备和软件选择,到拍摄、3D扫描、建模、细节修复、3D组件纹理贴图、虚幻引擎观测效果等方面进行全流程讲解。

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    在aaa游戏、大型影视项目中,需要大量的建筑、场景、道具乃至角色模型,依靠传统的建模流程制作周期长,费时费力。而使用3d扫描制作技术让建模效率提升十倍!


    | 什 么 3 d 扫 描 建 模 技 术 |  

    3d扫描制作技术已广泛的应用于aaa游戏制作案例 ,主要通过对现实场景、道具、角色的拍摄,提取模型轮廓与材质、由软件自动完成粗体模型的创建,直接跳过费时的建模过程,后续只需要经过细节修复、重新布线、材质贴图绘制等流程即可完成一个高质量的模型,并且在模型需求越大,3d扫描技术节约的时间越多。


    影视与游戏模型《3D扫描建模技术》流程学习教程之什么是3D扫描建模技术


    3d扫描建模技术与传统制作流程的区别:

    传统建模流程:zbrush高模雕刻,模型拓扑低模制作、uv拆分法线烘焙、贴图绘制材质刻画、模拟器观测效果。

    3d扫描建模流程:参照物全景拍摄、自动化建模、zbrush细节修复 、模型拓扑低模制作、uv拆分法线烘焙、pbr材质制作、模拟器观测效果。


    影视与游戏模型《3D扫描建模技术》流程学习教程之3D扫描建模技术与传统建模制作流程的区别


    | 翼 狐 网 携 手 模 型 专 家 为 你 带 来 最 新 3 d 扫 描 技 术  |  

    本课程由从业25年的3d模型大师jeffrey倾情讲解,从3d扫描技术所需的设备和软件讲起,继而对拍摄对象(雕塑)进行拍摄和将相片导入软件,并且通过模型细节修复、拓扑布线、pbr材质创建、八猴模拟器测试完成模型创建,更有福利部分将讲解偏振拍摄原理、3d打印前的准备、虚幻引擎搭载等一系列最新技术,带领学员一步步掌握利用3d扫描技术进行模型创建的整套流程。


    教程宣传视频


    如何快速一手掌握国际最新模型技术,一切尽在本教程gif231.gif影视与游戏模型《3d扫描建模技术》流程学习手册-道具篇【正版|中字】


    针对3d扫描技术,jeffrey为你推荐了以下软件:

    agisoft photoscan:导入照片即可进行自动化建模的神奇软件

    capturingreality:与agisoft photoscan具备同样的图像自动化建模,同时具备精确的测绘与测量功能

    maya:熟知的建模软件,用于导入低模及其他工作流程

    photoshop与lightroom:用于处理照片细节,曝光调整

    dxo:与lightroom功能一致,用于处理图片细节与降噪。

    mudbox:与maya功能一致,可替换使用。

    zbrush:用于模型的细节修复,创建更精细的模型

    topogun:用于模型重新拓扑布线

    quixel:用于模型贴图绘制

    sp:更强大的材质贴图软件,用于pbr材质创作

    xnormal:用于法线烘焙

    toolbag:用于模拟观察模型效果

    ue4:搭载虚幻引擎观察模型效果


    影视与游戏模型《3D扫描建模技术》流程学习教程之3D扫描建模技术使用软件

    以下三部曲让你快速3d扫描建模技术:

    第一部:拍摄设备与软件讲解

    讲师详细地介绍进行3d扫描建模所需要的各种设备和软件,包括主镜头、无线网络设备camranger,以及软件agisoft photoscan、captureing reality、zb、maya等,为接下来的拍摄和图片处理工作做好准备。


    影视与游戏模型《3D扫描建模技术》流程学习教程之拍摄设备与软件讲解


    第二部:拍摄与模型生成

    讲解3d扫描技术的入门之后,讲师以一个雕像的3d扫描为案例,深度讲解3d扫描(拍摄)的全过程,以及如何将相片导入到软件中,加以处理,合成3d模型。


    影视与游戏模型《3D扫描建模技术》流程学习教程之拍摄与模型生成


    第三部:模型细化与贴图烘焙篇

    在这一部分,讲师会讲解如何将扫描再现和进行uv,然后进行贴图投影和清理,并进行纹理烘焙。最后,讲师还将讲解利用substance painter处理贴图,以及如何使用marmoset toolbag模拟器观察效果,创造逼真的pbr材质。


    影视与游戏模型《3D扫描建模技术》流程学习教程之模型细化与贴图烘焙篇


    第四部:额外内容-实用技巧讲解

    最后部分,讲师将分享一些实用的流程工作技巧,包括交叉偏振摄影原理、3d扫描前准备、扫描原则以及利用unreal 4虚幻引擎大寨等,帮助学员进一步提升模型创建水平。


    影视与游戏模型《3D扫描建模技术》流程学习教程之额外内容讲解篇


    | 革 命 性 的 3 d 扫 描 建 模 技 术 ,亮 点 在 于 |

    1.从拍摄到模型生成全面讲解

    课程会再现3d扫描技术的每一个工作流程,从最初的现场器材搭建、拍摄原理及现场测量、360°全景拍摄,到照片导入及粗体模型生成,不错过每一个流程细节,让你更真实体会3d扫描技术的魅力。

    影视与游戏模型《3D扫描建模技术》流程学习教程亮点之拍摄与模型生成

    2. 模型细化流程知识巩固

    模型粗体完成之后,配合zb进行细节修复与topogun重新拓扑、uv拆分、材质创建、模拟器观测,学习3d扫描新技术的同时巩固基本的模型创作流程,用最快的速度完成高品质模型创建。

    影视与游戏模型《3D扫描建模技术》流程学习教程之模型细化流程知识巩固

    3. 额外福利让你的技术更进一步

    除了基本的3d扫描模型创作流程之外,讲师特别录制增值篇章,教会你交叉偏振摄影原理、模型3d打印原则、搭载虚幻引擎发生的变化,让你的模型技术更上一层楼。

    影视与游戏模型《3D扫描建模技术》流程学习教程之额外福利让你的技术更进一步


    | 资 深 特 效 模 型 大 师 倾 囊 相 授 |

    effrey ian wilson毕业于vancouver film school (温哥华电影学校),从1993年开始做3d动画设计,在视频制作、视觉特效和从事游戏3d扫描流程发展已经有20多年了。曾任tripwire interactive llc等机构与项目的资深艺术家/3d 扫描主管,也是villaflor-wilson media llc 的创办人,目前在virtual wonders担任艺术总监一职。

    现在从事视觉效果处理工作,主做3d扫描效果,曾在好莱坞电影《明日边缘》中,为汤姆·克鲁斯的皮肤做特效;处理过mlb the show游戏中的人物角色,参与过商业广告的制作,以及近期最新上线的游戏制作工作,如游戏candy world 2,和《沉睡谷》电视剧制作。


    影视与游戏模型《3D扫描建模技术》流程学习教程讲师介绍



    | 通 过 本 教 程 学 习 你 能 收 获 到 什 么 ? |

    1.掌握适用于大型游戏、影视作品的3d扫描建模技术

    2.学会专业的全景hdr捕捉处理、摄影测量拍摄手法

    3.认识sp贴图、marmoset toolbag设置pbr等处理技巧

    4.学习3d打印准则等高级模型技术


    影视与游戏模型《3D扫描建模技术》流程学习收获

    学设计,上翼狐网



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