要说到制作动画角色,我们都会想起3ds Max。那么大家知道怎么使用3ds Max制作出漂亮又吸引人的动画角色呢?下面是3ds Max动画角色制作教程,一起来学习吧!


  1、3ds Max动画角色制作教程介绍

  课程涵盖了从前期建模(曲面表现技巧、结构实现方法等),到UV编辑整理(UV分解、整理技巧),到材质贴图(贴图绘制、质感纹理的调整和材质参数的调节等),到动画绑定设置(控制器实现效果、粒子系统的气泡效果等),真正的全流程课教学。


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  本课程全套分为三个篇章,建模篇材质篇、绑定篇,本章为绑定篇。课程面向3D模型师与动画师,特别针对影视动画模型师。


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  2、3dsMax怎么制作卡通角色

  1.建模

  在制作角色的前期,就需要创建一个角色模型。要注意角色脸部、衣服等细节。

  角色模型设计好之后,还要手动调整外表层,给角色模型进行渲染。

  2.贴图

  给角色进行贴图需要注意到元素的配色方案、织物规模、数量的表面散射,还要注意调整配色(调整层为混合模式比较好)。

  3.调整细节

  增加更精细的细节和磨损,还要制作更多的特殊纹理(即衬衫、裤子、领带等),给角色调整色彩、背景。

  最后要将角色转换成背景,并添加一些高细节例如污浊,眼睛闪烁效果、环境反光等。


  3、3dmax怎么做角色行走动画

  1、创建-系统-Biped。

  2、创建后设置手指脚趾的个数和节数。

  3、打开运动-参数,按下"形体模式”再去编辑Biped。

  4、开始编辑骨骼,编辑之前把模型冻结、透明显示。

  5、解冻模型,给模型添加蒙皮修改器,拾取骨骼,编辑蒙皮,然后调动作。


  学完3ds Max动画角色制作教程,能够让你在3D模型方面实现进阶。

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