游戏场景的真实感与写实度如何提高?如何模拟真实自然的材质表现?这些都是游戏美术创作者都需要学习的,SD写实材质制作技巧可以帮助游戏美术创作者解决这些问题。


SD写实材质制作


  绝大多数AAA游戏工作者使用Substance Designer材质制作,创作出诸如:《神秘海域4》,《地平线黎明》,《幽灵行动》等大作的写实场景。


  1、SD写实材质制作教程介绍

  本课程首先使用一个混凝土墙体案例,讲解使用Substance Designer制作一个写实材质的全流程,讲解PBR、node-based、procedural、实时渲染、shader等技术,结合引擎讲解procedural制作流程的思路;随后以一个写实大树为案例,全面讲解游戏美术资源的3D扫描技术应用,带领学员掌握AAA级游戏写实材质制作,了解SD流程在当前游戏美术资源制作中的意义。


SD写实材质制作


  课程以写实游戏资源“一棵大树”为案例讲解游戏美术资源的3D扫描技术,从摄影到最终的渲染全流程覆盖。掌握游戏资源3D扫描技术,学习Designer制作写实材质时能够有考量的标准,能让制作出的写实资源更加精细。


SD写实材质制作


  讲师首先使用一个混凝土墙体案例作为主要参考,结合引擎来解释procedural制作流程的优势和思路,同时对制作过程涉及到的知识点进行详解讲解;最后讲解一颗大树的游戏美术资源进行3D扫描,涵盖资源拍摄、制作、烘焙和实时渲染的全流程。此次教程适合了解次世代游戏制作流程的同学,不适合零基础学员。

  点击试学:Substance Designer还原3D扫描材质&3D扫描全流程中文教学【答疑】


  2、教程讲师介绍


SD写实材质制作

Vertex


  Vertex,毕业于University of Waterloo,美术、理工双修。起先从事次世代3D场景资源制作,后转技术美术,参与过多个知名游戏制作。现于北京搜狐畅游开发次世代手游,担任技术美术。

  主要参与过一些AAA级游戏项目,包括《GTA5》、《刺客信条》系列等。


SD写实材质制作


  Vertex以AAA级游戏资源常见的钢管结构墙的材质球为案例,结合引擎来解释procedural制作流程的优势和思路,带领大家一步步学会还原制作3D扫描材质的全流程,提高AAA级游戏资源创作的效率。


  3、通过学习本教程,你能收获到什么?

  1.掌握使用SD制作AAA级游戏写实材质的流程


SD写实材质制作


  2.学习结合引擎进行procedural制作的优势和思路


SD写实材质制作


  3.学会游戏美术资源的3D扫描及用SD还原制作材质


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  4.了解PBR、节点式制作、实时渲染等重要技术


SD写实材质制作


  课程讲解了SD写实模型制作技术,帮助大家掌握SD写实材质制作技巧。

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