使用类人动画        

Mecanim 动画系统 (Mecanim Animation System) 特别适合使用类人骨架动画。由于类人骨架是非常普遍的特例并在游戏中得到广泛应用,Unity 针对类人动画提供 了专业工作流程和扩展工具集。

由于骨骼结构类似,因此有可能能够将一个类人骨架动画映射到另一个,实现重定位反向动力学
除少数例外情况,类人模型有望拥有相同的基本结构,展示身体、头部和四肢的主要清晰部位。Mecanim 系统充分利用该理念来简化搭骨架和动画控制过程。创建动画的基本步骤是在 Mecanim 理解的简化类人骨骼结构和骨架中的实际骨骼之间建立映射;在 Mecanim 术语中,该映射称为 Avatar。本部分的页面讲解了为模型创建 Avatar 的方法。

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