可以在矢量渲染时基于每种材质控制下列属性:        

  • 填充对象(Fill Object)

  • 边权重预设(Edge Weight Presets)

  • 边权重(Edge Weight)

  • 边样式(Edge Style)

  • 边颜色(Edge Color)

  • 隐藏的边(Hidden Edges)

有关上述属性的详细信息,请参见渲染设置:Maya 向量选项卡。        

  • 透明处的隐藏的边(Hidden Edges On Transparent)

  • 在相交处绘制轮廓线(Outlines At Intersections)

  • 边优先级(Edge Priority)

有关上述属性的详细信息,请参见矢量渲染控制。        

注意                

这些属性只能在下列材质节点上使用:各向异性、Blinn、Lambert、Phong 和 Phong E。              

您可以在“属性编辑器”(Attribute Editor)“矢量渲染控制”(Vector Renderer Control)区域中找到材质节点(例如,phong1)的这些属性。        

设定矢量渲染材质属性        

  1. 选择具有要为其设定矢量渲染属性的材质的对象。

  2. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,选择材质节点(例如,blinn1)。

  3. 打开“矢量渲染控制”(Vector Renderer Control)区域。

  4. 启用“覆盖默认值”(Overwrite Default Values)

  5. 根据需要调整属性。


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