硬件纹理是 Maya 的一种功能,它可以轻松地启用或禁用,支持您查看场景视图的场景中的近似纹理、灯光和对象。          

看到的内容直接取决于在“渲染设置”(Render Settings)窗口中所做的设置以及针对每个对象更改的设置。您所看到的内容不一定是最终渲染中显示的内容,但它可以为您提供不错的主意。          

注意如果使用的文件纹理(该纹理在场景视图中使用“U 向镜像”(Mirror U)“V 向镜像”(Mirror V)属性和硬件渲染纹理的分辨率)出现降级,请使用以下环境变量:                

MAYA_HW_FILE_TEXTURE_RESOLUTION_OVERRIDE                

提示                

若要在场景视图中查看分辨率边界,请启用“分辨率门”(Resolution Gate)。有关详细信息,请参见启用或禁用场景视图参考线。                

在视口中查看纹理、灯光和对象        

  1. 在场景视图中,选择“着色 > 对所有项目进行平滑着色处理”(Shading > Smooth Shade All)

  2. 选择“着色 > 硬件纹理”(Shading > Hardware Texturing)(或按热键 6)。

  3. 请执行下列操作之一(可选):

    • 若要在场景中使用所有灯光,请选择“照明 > 使用所有灯光”(Lighting > Use All Lights)(或按热键 7)。                  

    • 若要查看更精确的预览结果(可能需要更长的时间),请在对象材质的“属性编辑器”(Attribute Editor)中调整“硬件纹理”(Hardware Texturing)属性。                      

      注意仅在启用“硬件纹理”(Hardware Texturing)的情况下播放动画时,每个必要的纹理文件一次只能读取一个,并且动画速度时快时慢。                            

      使用“交互式序列缓存选项”(Interactive Sequence Caching Options)一次性将文件纹理加载到内存中,可以加快交互式动画的速度(但这会占用大量内存)。                          



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