提示  
  • 大多数情况下,应在过滤时在“渲染视图”(Render View)中测试渲染文件纹理,因为您可能无法在该视图或“属性编辑器”(Attribute Editor)样例中看到结果。                  

  • 凹凸贴图时,请将“过滤器”(Filter)设定为较低值(低于 0.1)。过滤器主要用于抗锯齿纹理,远距离的曲面通常比较模糊。这可能会导致凹凸贴图在距离较远时变得更平滑。如果要凹凸变得平滑,请为恒定模糊使用小的“过滤器偏移”(Filter Offset)值。      

修复动画期间出现的偏移和游移的嘈杂程序纹理        

  1. 请执行下列操作之一:

    • 增加“过滤器”(Filter)和/或“过滤器偏移”(Filter Offset)值,以达到稍微模糊的效果,并减少导致游移的锐度。                  

    • 创建文件纹理(请参见将纹理或着色网络转化为文件纹理),然后增加“过滤器”(Filter)和/或“过滤器偏移”(Filter Offset)值,以达到稍微模糊的效果,并减少导致游移的锐度。                  

    • 增加“着色采样数”(Shading Samples)值。                  


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