为了创建头盔的前下方区域(即,保护穿戴者的嘴和下颚的区域),将为前下方区域的横截面创建一个多边形,方法是使用“创建多边形工具”(Create Polygon Tool)手动放置顶点。      

为多边形放置顶点        

  1. 在侧视图中,选择“网格 > 创建多边形工具”(Mesh > Create Polygon Tool) > 。                

    “创建多边形工具”(Create Polygon Tool)设置编辑器将显示。                

  2. 在工具设置编辑器中,设定下列选项:

    • 限制点数(Limit the number of points):启用                  

    • “将点数限制为”(Limit points to):6                  

    这些设置指定在场景中放置六个顶点后,将创建一个闭合多边形面。                

  3. 在侧视图中,在头盔前下方区域中为该剖面放置六个点(参见下图)。                

    重要信息对于此步骤,请确保以逆时针方向放置顶点。                  

    沿 YZ 平面(模型的对称轴)创建新的多边形面。                

  4. 在多边形面完成时,按 Q 键退出“创建多边形工具”(Create Polygon Tool)。                

    新的多边形组件将在“对象模式”(Object Mode)下保持选定状态。                

    注意                      

    如果多边形面在侧视图中不显示着色,但在透视视图中显示着色,则表示多边形面和图像平面完全位于同一平面上。通过在侧视图中向后移动图像平面,使其不在 YZ 平面的正上方,可以更正该问题,但该步骤对后续步骤的成功与否并不重要。                    

将挤压该多边形面以创建头盔的前下方区域的其余部分。在挤出新面之前,需要在面模式下选定它。通过将现有选择转化为面,可以快速执行该操作。          

将对象选择转化为面选择        

  1. 在该面仍处于“对象模式”(Object Mode)下的活动状态时,选择“选择 > 转化当前选择 > 到面”(Select > Convert Selection > To Faces)。                

    当前选择将转化为面选择。                

    提示                      

    也可以按 Ctrl + F11 键或按住 Ctrl 键的同时在选定对象上单击鼠标右键,然后从显示的标记菜单中选择“到面 > 到面”(To Faces > To Faces)。                      


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