Unity XCode 工程结构        

在为 iOS 平台构建工程时,Unity 将创建一个包含 XCode 工程的文件夹。在设备上部署之前,此工程必须编译并签署应用程序,它可以在应用程序商店 (App Store) 中准备并绑定游戏,以供分配。

在构建 iOS 工程之前,请确保在播放器设置 (Player Settings) 中设置束标识符 (Bundle Identifier)。也可以选择SDK 版本 (SDK version),在设备或模拟器上运行游戏。

类文件夹

这包含结合 Unity Runtime 和 Objective-C 的代码。所包含的 main.mmAppController.mm 文件是应用程序的入口点。同时,iPhone_Profiler.h 文件定义了启用内部分析器 (Internal Profiler) 的编译器条件句。此代码文件夹不会经常更改,可以将自定义类放在此文件夹内。当选择附加模式时,此文件夹的更改将在不同的版本间保留,但此功能不支持多个构建目标,并且要求库 (Libraries) 文件夹的固定式结构。

内部分析器 (Internal Profiler) 快速且具有非侵入性,可以提供 基本信息: 哪个子系统占据了大部分帧像周期、NET 堆栈大小、GC 事件计数/持续时间。请参阅内置分析器,了解更多信息。

数据文件夹

此文件夹包含了序列化的游戏资源,以及在启用剥离时,可作为完整代码或元数据的 .NET 程序集(dll 文件)。machine.config 文件可设置各种 .NET 服务,如安全、网络请求 (WebRequest) 和其他等。此文件夹的内容会随着每个版本更新,不应该做任何修改。

库文件夹

此文件夹包含已翻译成 ARM 汇编程序(s 文件)的 .NET 程序集。libiPhone-lib.a 文件是 Unity Runtime 静态库,RegisterMonoModules.cpp 绑定了 Unity 本地代码与 .NET。此文件夹的内容会随着每个版本更新,不应该做任何修改。

其他最新创建的自定义文件夹

可将自定义文件放在此处。

图形文件

这些文件包括图标和启动画面(png 文件), 由 Unity 自动管理。可以在播放器设置 (Player Settings) 中对其进行设置。

属性列表 (Property List) 文件

info.plist 由 Unity 的播放器设置 (Player Settings) 管理。Unity 4.1 更新了此文件,而非替换。若非必要,不应更改此文件。

其他文件

这些文件包括 XCode 工程文件(xcodeproj 文件),以及只在工程导航器 (Project Navigator) 中显示的框架链接。

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