资源组件
Assets(资源)资源是用于创建游戏的模型、纹理、声音和所有其他“内容”。
此部分介绍所有资源类型的 Components (组件)。有关资源的一般概述,请参阅资源概述页面。
音频片段 (Audio Clip)
立方体贴图纹理 (Cubemap Texture)
模型
网格的导入设置 (Import settings for Meshes)
FBX 导入器,装置 (Rig) 选项
FBX 导入器 - 动画 (Animations) 选项卡
光晕 (Flare)
字体
材质
网格(Meshes)
电影纹理(Movie Texture)
程序性材质资源 (Procedural Material Asset)
渲染纹理 (Render Texture)
文本资源 (Text Asset)
二维纹理 (Texture 2D)