命令条目:选择“编辑多边形”对象。 “修改”面板 “选择”卷展栏 “顶点”

命令条目:选择“编辑多边形”对象。 “修改”面板 “修改堆栈”显示 展开“编辑多边形”。 顶点

命令条目:选择“编辑多边形”对象。 四元菜单 “工具 1”象限 “顶点”

顶点是位于相应位置的点:它们定义构成多边形对象的其他子对象的结构。当移动或编辑顶点时,它们形成的几何体也会受影响。顶点也可以独立存在;这些孤立顶点可以用来构建其他几何体,但在渲染时,它们是不可见的。

在“编辑多边形(顶点)”子对象层级上,可以选择单个或多个顶点,并且使用标准方法移动它们。本主题介绍了“编辑顶点”和“编辑几何体”卷展栏;有关其他控件,请参见编辑多边形修改器。          

过程

要焊接多边形顶点,请执行下列操作:

您可以使用其中一种方法将几个顶点组合成一个,这种方法称为焊接。如果顶点彼此非常靠近,则使用焊接功能。您还可以使用焊接将很多顶点组合到它们的平均位置。

或者,要将两个相距很远的顶点组合为一个顶点,其位于其中一个顶点的位置上,则使用目标焊接。

  1. 要使用焊接,请执行以下操作:                  

    如果顶点非常靠近,则只单击“焊接”。若顶点距离较远,请单击“焊接”按钮右侧的 (设置)。这样将打开“焊接顶点”助手,通过该功能可以增加“焊接阈值”。一旦更改“焊接阈值”,将始终使用该新值,直至再次将其更改或 3ds Max 会话结束。  

  2. 要使用目标焊接,请执行以下操作:                  

    这两个顶点必须连续,也就是说,它们必须有一个边相连。                  

界面

“编辑多边形模式”卷展栏              

有关“编辑多边形模式”卷展栏设置的信息,请参见“编辑多边形模式”卷展栏。                

“选择”卷展栏              

有关“选择”卷展栏设置的信息,请参见“选择”卷展栏(编辑多边形修改器)。                

“软选择”卷展栏              

“软选择”控件可以在选定子对象和取消选择的子对象之间应用平滑衰减。在启用“使用软选择”时,会为选择旁的未选择子对象指定部分选择值。这些值可以按照顶点颜色渐变方式显示在视口中,也可以选择按照面的颜色渐变方式进行显示。它们会影响大多数类型的子对象变形,如“移动”、“旋转”和“缩放”功能,以及应用于该对象的所有变形修改器(如“弯曲”)。它为类似磁体的效果提供了选择的影响范围。                                

有关详细信息,请参见“软选择”卷展栏。                

“编辑顶点”卷展栏              

此卷展栏包含了用于编辑顶点的命令。                

注意要删除顶点,请选中它们,然后按下 Delete 键。这会在网格中创建一个或多个洞。要删除顶点而不创建孔洞,请使用移除(如下所述)。                  

移除

删除选中的顶点,并接合起使用它们的多边形。键盘快捷键是 Backspace

移除一个或多个顶点将删除它们,然后对网格使用重复三角算法,使表面保持完整。如果使用 DELETE 键,那么依赖于那些顶点的多边形也会被删除,这样就在网格中创建了一个洞。

警告使用移除可能导致网格形状变化并生成非平面的多边形。                            

断开

在与选定顶点相连的每个多边形上,都创建一个新顶点,这可以使多边形的转角相互分开,使它们不再相连于原来的顶点上。如果顶点是孤立的或者只有一个多边形使用,则顶点将不受影响。                      

挤出

可以手动挤出顶点,方法是在视口中直接操作。单击此按钮,然后垂直拖动到任何顶点上,就可以挤出此顶点。

挤出顶点时,它会沿法线方向移动,并且创建新的多边形,形成挤出的面,将顶点与对象相连。挤出对象的面的数目,与原来使用挤出顶点的多边形数目一样。

下面是顶点挤出的重要方面:

  • 如果鼠标光标位于选定顶点上,将会更改为“挤出”光标。

  • 垂直拖动时,可以指定挤出的范围;水平拖动时,可以设置基本多边形的大小。

  • 选定多个顶点时,拖动任何一个,也会同样地挤出所有选定顶点。

  • 当“挤出”按钮处于活动状态时,可以轮流拖动其它顶点,以挤出它们。再次单击“挤出”或在活动视口中右键单击,以便结束操作。

切角长方体显示挤出的顶点

  • 挤出设置打开“挤出顶点”助手,以便通过交互式操纵执行挤出。                              

    如果在执行手动挤出后单击该按钮,则会以预览的形式对当前选择执行相同的挤出,并打开助手,其中“挤出高度”设置为最后一次手动挤出的量。                        

焊接

“焊接”助手中指定的公差范围内选定的连续顶点进行合并。所有边都会与产生的单个顶点连接。

在“顶点”级别使用焊接

不会对超过阈值距离的顶点进行焊接。                              

如果几何体区域有很多非常接近的顶点,那么它最适合用焊接来进行自动简化。使用“焊接”前,请通过“焊接”助手设置“焊接阈值”。要焊接相对较远的顶点,则使用“目标焊接”。  

  • 焊接设置打开“焊接顶点”助手以便指定焊接阈值。                            

切角

单击此按钮,然后在活动对象中拖动顶点。要用数字切角顶点,请单击“切角设置”按钮,然后使用“切角量”值。

如果切角多个选定顶点,那么它们都会被同样地切角。如果拖动某个未选定的顶点,则首先取消选择任何已选定的顶点。

所有连向原来顶点的边上都会产生一个新顶点,每个切角的顶点都会被一个新面有效替换,这个新面会连接所有的新顶点。这些新点正好是从原始顶点沿每一个边到新点的 <切角量> 距离。新切角面是用其中一个邻近面(随意拾取)的材质 ID 和作为所有邻近平滑组的相交组的平滑组创建的。                          

例如,如果切角了正方体的一个角,那么外角顶点就会被三角面替换,三角面的顶点处在连向原来外角的三条边上。外侧面被重新整理和分割,来使用这三个新顶点,并且在角上创建出了一个新三角形。

或者,也可以在切角顶点的周围创建开放的空间;有关详细信息,请参见切角

顶部:初始的顶点选择

中心:切角的顶点                              

底部:启用“打开”切角的顶点                              

  • 切角设置打开“切角”助手,以便通过交互式操纵对顶点进行切角处理,以及切换“打开”选项。                              

    如果在执行手动切角后单击该按钮,则会以预览的形式对当前选择执行相同的切角操作,并打开助手,其中“切角量”设置为最后一次手动切角的量。

目标焊接

可以选择一个顶点,并将它焊接到相邻目标顶点。目标焊接只焊接成对的连续顶点;也就是说,顶点有一个边相连。

在目标焊接模式中,当鼠标光标处在顶点之上时,它会变成 + 光标。单击然后移动鼠标;一条橡皮筋虚线将该顶点与鼠标光标连接。将光标放在其他附近的顶点之上,当再出现 + 光标时,单击鼠标。第一个顶点移动到了第二个的位置上,它们两个焊接在一起。目标焊接将一直保持活动状态,直到您再次单击按扭或在视口中右键单击。

连接

在选中的顶点对之间创建新的边。


连接不会让新的边交叉。因此,例如,如果选择了四边形的所有四个顶点,然后单击“连接”,那么只有两个顶点会连接起来。在这种情况下,要用新的边连接所有四个顶点,请使用切割

移除孤立顶点

将不属于任何多边形的所有顶点删除。

移除未使用的贴图顶点

某些建模操作会留下未使用的(孤立)贴图顶点,它们会显示在“展开 UVW”编辑器中,但是不能用于贴图。可以使用这一按钮,来自动删除这些贴图顶点。

“编辑几何体”卷展栏              

有关这些控件的详细说明,请参见“编辑几何体”卷展栏(多边形网格和编辑多边形)。                

“绘制变形”卷展栏              

使用“绘制变形”卷展栏,可以将抬起和缩进的区域直接置入对象曲面。有关详细信息,请参见“绘制变形”卷展栏(多边形网格)。                

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