移动设备上的网络连接。        

iOS 和 Android移动设备上的网络连接 (iOS/Android)

Unity 的 iOS/Android 网络引擎与桌面设备的网络完全兼容,所以现有的网络代码在 iOS/Android 设备上也应该是有效的。但如果主要是用于 Wi-Fi 或蜂窝网络,则可能需要重新设计代码。另外网络芯片也可能是瓶颈,因为移动设备间(或移动设备与桌面设备之间)的时延即使是在性能较高的 Wi-Fi 网络中也大约有 40-60 毫秒,具体取决于移动设备。

使用网络连接,您可以创建一个能通过 Wi-Fi 或蜂窝网络在桌面设备和 iOS 设备上同时玩耍的游戏。对于后者,您的游戏服务器应需要一个公共 IP 地址(可以通过网络获取)。

请注意:无数据发送时,EDGE/3G 数据连接很快会进入休眠。因此,有时您可能需要“唤醒”网络连接。连接 Unity 网络前,仅将 WWW 类连接至您的站点(并交出控制权直到完成连接)。

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