使用3DMAX可以制作出很多的简单模型,下面为大家分享3DMAX制作别墅窗户模型的流程步骤,感兴趣的话可以看一下!
3DMAX别墅窗户模型制作
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1、打开3DsMax,右侧面板点击创建-图形-样条线-矩形,在“前”视图打开3维捕捉窗台角点,绘制矩形,创建窗户。
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2、在视图窗口鼠标右键选择“孤立当前选择”,隐藏其它的模型。
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3、点击修改-修改器列表-编辑样条线,进入“样条线”层级,在这里“轮廓”调整为50,并为样条线添加一个向内的轮廓。
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4、进入“顶点”层级,选择所有顶点,鼠标右键点击“角点”,将所有顶点转换为角点。选择内轮廓线的上边两个顶点,使用“选择并移动”工具,在弹出的“移动变换输入”对话框中Z输入1400mm,向下移动。
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5、选择最外面的样条线,在“样条线”层级-“轮廓”中输入50,为样条线添加一个向内的轮廓。
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6、选择可编辑样条线修改器“分段”层级,选择内轮廓底部的样条线。
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7、使用“选择并移动”工具,在弹出的“移动变换输入”-绝对世界中将Z输入1450mm,向上移动。
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8、在“前”视图绘制一个矩形,宽度为50mm,保持选择状态,点击“对齐”工具,选择已经绘制好的轮廓样条线,在弹出的“对齐当前选择”-对齐位置中选择“中心”。
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9、在“修改”-“几何体”中点击“附加”,将视图窗口中的图形附加在一起。
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10、点击“修改”-“可编辑样条线”,将新绘制的矩形顶点转换为角点,移动到如图位置。
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11、点击“修改”-“可编辑样条线”,在参数卷展栏中选择“修剪”,修剪掉图形相交的样条线。
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12、点击“修改”-“可编辑样条线”,选择“焊接”,将图形中的重叠顶点焊接操作。
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13、在“修改”-“修改器列表”中添加“挤出”修改器,设置数量为-50mm。
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14、在3DMAX视图中鼠标右键选择“结束隔离”命令,取消墙体模型的隐藏,别墅窗户模型已经制作完成。
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