当你选择好了剧本后,你就要为这个剧本世界设定一个世界观,这时候,概念设计的部分会自然而然地到来。

  对于影视工业而言,概念设计如同是一个世界设定,这是一个大方面的设定,为你奠定世界的规则及思维。所谓的概念设计,这是完整而全面的设计过程,它通过设计概念将设计者繁复的感性和瞬间思维上升到统一的理性思维从而完成整个设计。如果说概念设计是一篇文章,那么设计概念则是这篇文章的主题思想。概念设计围绕设计概念而展开,设计概念则联系着概念设计的方方面面。也许他们还不能马上走向市场,但是当你在做概念设计或者寻找灵感的时候,概念设计依然可以带给人们启迪。这些设计也许在有点不切实际,但我们可以看到一个设计理念是如何逐渐演化和成长的。


以下《盗墓笔记》概念设计作品为稻米黄三军黄若臻所创作。在他们的作品里奠定了作品的氛围世界观,在他们创作的作品里可以看到诡异的氛围,而这正是《盗墓笔记》这部作品应有的世界观。

盗墓笔记概念宣传图之秦岭神树

盗墓笔记概念宣传图之蛇沼鬼城沉船


  到目前为止,“Concept Art”作为一个艺术门类,就中国大陆地区而言可能都还没有被完全正确地认识和对待。 所谓Concept Art,指的是为产品的视觉效果定出一个基调,应该说是一个游戏或影片的最初的核心工作内容之一。  

  Concept这个单词如果直接翻译,应为“概念、理念、观念”。用它组的词组包括“macroscopic concept”(宏观概念)、“mode concept”(模式概念 )、“horizontal marketing concept”(平面销售构想)、“two-man concept”(军队中的二人管理制度)、“Napoleonic concept”(拿破仑观点——认为国家教育制度的中心目的是:进行人力分配和训练,并为培养人才提供方便)等等。从这些词语中你应该可以看出来一些共性,那就是Concept其实指的是某种自成体系的理论和价值观或世界观,是一套准则.....

  影视上的概念设计,也就是同样的的原理,反映其价值观、世界观,而概念设计的在影视制作工序中的作用就是为你下一步工序作制作准备。

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概念设计与原画、插画的区别:

概念设计在行业内使用范围远远大于原画,原画最早出现在日本动画行业当中,是指动画创作中的初始形象设计。相对于原画,概念设计更具有拓展上的意义,你可以在概念设计的意义上对世界观的其它设计作进一步的拓展,而不像原画哪样仅仅局限于一定的设计范围内使用。但是,中国国内对于这两者之间并没有一个清楚的定义,这是因为中国动漫的二次开端很多都是向日本学习所致的。

 本质上,原画是已经确定的设计,它的出现是为了规范整个影片的形象统一。比如,你制作动画中往往会得到一张类似下图的原画素材。

(人物设定)侧耳倾听


在这张原画素材当中,你可以看到,人设的形象(包括表情,动作,不同角度形象等)已经设定完成,而你下一步创作的开始包括动画,合成等都是要以以上原画作为创作开端。而像这种最原始的图片就是原画。

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插画与概念设计最大的区别就在于其是否体现到影视制作工序上这点,插画在影视或游戏中起到的作用更多的是宣传作用。比较多应用于游戏美宣,影视海报等方面。

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