“轨迹视图”层次(如“控制器”窗口中所示)是轮廓中组织标题的传统示例。在该层次中,最高层级代表的是“声音”、“环境”、“材质”、“渲染效果”和“对象”3ds Max 的主要分组形式。在该层次中,较低层级是通过场景的细节展开的,如各种材质、材质贴图和贴图参数。        

在“轨迹视图层次”列表中,每种项目都是用图标来表示的。您可以使用这些图标快速识别每个项目表示的内容。        

世界

“世界”图标表示场景层次的根。                  

声音

指示声音参数。3ds Max 只能在“轨迹视图”中提供一个声音源。

材质

指示材质定义。材质定义下方的所有分支都属于该材质。因为材质可以由多种材质组成,所以,“轨迹视图”中可以包含嵌套材质的定义。为对象指定材质时,对象的修改器分支中也会显示图标。                  

贴图

指出贴图的定义。贴图定义下方的所有分支都属于该贴图。其中包括参数贴图所用的值和属于贴图树的其它贴图定义。                  

对象

指示场景节点,如几何体、灯光和摄影机。方形图标下方的分支包含节点的链接子节点。黄色立方体旁圆图标下方的分支包含对该节点应用的变换和修改。

修改器/对象组件

指示修改的对象和空间扭曲绑定。修改器下方的分支包含该修改器的子对象和参数。

此图标可以指示包含相应创建设置的节点对象组件。

控制器

指示动画控制器,其中包含所有参数的动画值,且仅是“层次”列表中的项类型,该列表可以有包含各种关键点的轨迹。每个控制器自身都具有各个图标。一些示例如下:

  • 位置控制器                    

  • 旋转控制器                    

  • 缩放控制器                    

某些类型的控制器可以包含其它控制器。例如,“变换”控制器和“列表”控制器就属于上述类型。                  

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