通常情况下,使用灯光对象的原因是:        

  • 要改进场景的照明。              

    视口中的默认照明可能不够亮,或没有照到复杂对象的所有面上。

  • 通过逼真的照明效果要增强场景的真实感。              

    照明原则提供使照明出现逼真的建议。              

  • 通过灯光投射阴影增强场景的真实感。              

    各种类型的灯光都可以投射阴影。另外,可以选择性地控制对象投影或接收阴影。请参见阴影参数

  • 要在场景中投影投影。              

    各种类型的灯光都可以投影静态或设置动画的贴图。请参见“高级效果”卷展栏中的“投影贴图”组。              

  • 要帮助在场景中建模如闪光灯的照明源。              

    灯光对象不渲染,以便建模照明源,需要创建与光源相对应的几何体。使用自发光材质使几何体像发射灯光一样出现。              

  • 要使用制造商的 IESCIBSELTLI 文件创建照明场景。

    通过基于制造商的光度学数据文件创建光度学灯光,可以形象化模型中商用的可用照明。通过尝试不同的设备,更改灯光强度和颜色温度,可以设置生成想要效果的照明系统。请参见光度学灯光:Web分布。              

处于启用状态时,使用不同关键帧上的变换或更改创建参数设置灯光动画。在设置动画期间,灯光变换和参数值是关键帧之间的插值。                      

  • 灯光包含/排除工具

    “灯光包括/排除”工具是一个“无模式”对话框,使用该对话框可以基于灯光包括或排除对象。当排除对象时,对象不由选定灯光照明,并且不接收阴影。

  • 灯光列表

    “灯光列表”是一个“无模式”对话框,在该对话框中可以控制每个灯光的很多功能。也可以进行全局设置,该设置影响场景中的每个灯光。


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