命令条目: “材质编辑器” 任何材质 “DirectX 管理器”卷展栏 从下拉列表中选择“金属凹凸 9”。“DirectX 明暗器 - 金属凹凸 9”卷展栏

注意如果 Direct3D 为活动驱动程序,则“DirectX 管理器”卷展栏将针对所有标准材质(“DirectX 明暗器”、“多维/子对象”、“壳”和“外部参照”除外)显示。它还可以针对 mental ray 材质“车漆”、“无光/投影反射”、mental                  ray 材质、所有“子曲面散射”明暗器和“MetaSL 贴图到材质转换”节点显示。                

如果已将“金属凹凸 9”选定为 DirectX 视口明暗器,将显示此卷展栏。“金属凹凸 9”明暗器可显示各种纹理烘焙贴图,包括产生浮雕效果的常规贴图。该明暗器对于显示发光表面非常有用。          

注意为了使用“金属凹凸 9”明暗器,必须将 3ds Max 配置为使用 Direct3D 图形驱动程序。要更改图形驱动程序配置,请参阅视口首选项主题。

无论对象类型如何,“金属凹凸 9”明暗器的效果始终可在视口中可见。

警告“金属凹凸 9”明暗器可用于调整设置以便在明暗处理视口中获得各种效果。在其它 Direct3D 设备上显示纹理烘焙的对象时,没有必要应用这些设置。

界面

“环境光和漫反射”组              

环境光颜色

如果不设置为黑色,则显示为对象的环境光颜色。单击色样以显示颜色选择器,然后选择环境光颜色。默认设置为为黑色。                      

漫反射颜色

如果不设置为白色,则显示为漫反射颜色。单击色样可以显示颜色选择器,然后选择漫反射颜色。默认设置为白色。                      

纹理 1

显示漫反射颜色的纹理贴图。通常这将是纹理烘焙的漫反射贴图、完整的贴图或混合贴图。

有关各个控件的说明,请参见贴图控件

纹理 2

显示漫反射颜色的第二种纹理贴图。通常这将是纹理烘焙的光贴图或阴影贴图。

有关各个控件的说明,请参见贴图控件

使用 Alpha

启用该选项后,显示 alpha 通道。禁用该选项后,就不显示该通道。默认设置为禁用。    

混合量

在明暗处理视口中,调整两种纹理贴图的混合。  

“高光反射”组              

启用

启用该选项后,即为该对象启用了反射高光。默认设置为禁用。

高光颜色

指定对象的高光颜色。单击色样可以显示颜色选择器,然后选择一种颜色。默认设置为白色。      

纹理

显示对象的高光贴图。通常这将是纹理烘焙的高光贴图。

有关各个控件的说明,请参见贴图控件

“凹凸”组              

法线

显示对象的法线贴图。通常这将是纹理烘焙的法线贴图。

有关各个控件的说明,请参见贴图控件

凹凸

显示对象的凹凸贴图。通常这将是供原始材质使用的凹凸贴图。

有关各个控件的说明,请参见贴图控件

凹凸强度

在明暗处理视口中调整凹凸的强度。                      

“反射”组              

立方体贴图

显示以立方体投射的反射贴图(场景周围)。通常这将是环境贴图。                      

反射强度

在明暗处理视口中调整反射的强度。                      

拾取对象并创建

单击可选择对象,并让 3ds Max 生成视口中使用的反射。                      

同步标准材质

如果处于启用状态,您对“金属凹凸 9”明暗器所做的调整会更新活动标准材质中的设置,让您保存所做的更改。如果处于禁用状态,则标准材质不发生更改。默认设置为禁用。                  

贴图控件              

在“DirectX 明暗器 - 金属凹凸 9”卷展栏中,所有纹理贴图都含有相同的常规控件。  

[切换]

如果处于启用状态,则在视口中使用贴图。禁用此选项后,将不使用贴图。如果指定了贴图则默认设置为启用;如果未指定贴图则默认设置为禁用。

[贴图按钮]

单击此处选择对象的此组件要使用的纹理贴图。

贴图通道

指定此贴图使用的贴图通道

此控件在立方体反射贴图(立方体贴图)中不可用。

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