命令条目: Slate 材质编辑器 材质/贴图浏览器“材质”“MetaSL”“贴图到材质转换”

注意无论正在使用哪个渲染器,“贴图到材质转换”在 3ds Max 视口中都会显示 MetaSL 明暗器树,但是,若要渲染 MetaSL 明暗器,则不能使用默认扫描线渲染器。因此,当默认扫描线渲染器处于活动状态时,MetaSL 材质和贴图不会显示在“材质/贴图浏览器”中。                

严格来讲,“贴图到材质转换”本质上并不是一种材质,而是一个“ Slate 材质编辑器”节点,用于将 MetaSL 明暗器树转换为可在 3ds Max 场景中使用的材质。          

“板岩材质编辑器”中的“贴图到材质”节点

要在视口中查看 MetaSL 材质,必须使用硬件明暗处理:请参见 “照明和阴影”面板(旧驱动程序)。          

可以将“贴图到材质”节点导出到 XMSL 文件中:请参见导出为 XMSL 文件。有关在 3ds Max 场景中使用 XMSL 文件的信息,请参见DirectX 明暗器材质

界面

连接“贴图到材质转化”的接口由一个贴图输入组成。当然,此节点的子节点通常是由各个 MetaSL 明暗器构成的树。

以“贴图到材质”为父对象的 MetaSL 明暗器树

“贴图”复选框

切换明暗器树的使用。禁用此选项后,在视口或渲染中看不到明暗器的效果。默认设置为启用。                      

[贴图按钮]

单击此按钮可显示指定给“将贴图转化为材质”的明暗器节点的参数。如果未指定任何明暗器(按钮显示“无”),那么单击该按钮将打开“ 材质/贴图浏览器”以便您指定明暗器:这是在“板岩材质编辑器”活动视图中连接明暗器节点的一种替代方法。                      

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