Color Channel:玻璃的质感其实不只是透明度的变化而已,还有折射率的改变、环境的搭配和层次感的变化等等…

首先新增一个材质球,并将材质球赋予对象。

RGB=225

Brightness=10

Transparency Channel:

Brightness= 100Refraction=1.5

彩现后会发现除了缺乏层次感外,因为透明度是百分之百所以没有阴影。

所以接下来将Fresnel选项勾选。并增加程序贴图:

Transparency Channel>Texture>Fresnel>调整材质渐层的颜色。完成后就可以发现层次感变好并且能够将阴影表现出来。

常用的材质效果---玻璃材质

Reflection Channel;

RGB=225      

Brightness=100

Speacular Channel:

最后调整材质的反光点效果。

Width=42    

Height=36    

Falloff=0    

Inner Width=0

当我们完成材质调整后,会发现阴影的部分其实不够真实,因为真的透明材质在阴影部分会产生光斑光点的现象,若要模拟此现象可以开启Caustics 的效果,关于Caustics功能的使用方式会在彩现设定的章节中提到。

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