Color Channel:玻璃的质感其实不只是透明度的变化而已,还有折射率的改变、环境的搭配和层次感的变化等等…
首先新增一个材质球,并将材质球赋予对象。
RGB=225
Brightness=10
Transparency Channel:
Brightness= 100Refraction=1.5
彩现后会发现除了缺乏层次感外,因为透明度是百分之百所以没有阴影。
所以接下来将Fresnel选项勾选。并增加程序贴图:
Transparency Channel>Texture>Fresnel>调整材质渐层的颜色。完成后就可以发现层次感变好并且能够将阴影表现出来。
常用的材质效果---玻璃材质
Reflection Channel;
RGB=225
Brightness=100
Speacular Channel:
最后调整材质的反光点效果。
Width=42
Height=36
Falloff=0
Inner Width=0
当我们完成材质调整后,会发现阴影的部分其实不够真实,因为真的透明材质在阴影部分会产生光斑光点的现象,若要模拟此现象可以开启Caustics 的效果,关于Caustics功能的使用方式会在彩现设定的章节中提到。
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